上禮拜冬天帶小孩衝露營,小孩穿好就乖乖玩,我才終於能認真拍個半小時…春秋天去都是小孩悶到歪、大人抱到崩潰,根本沒法架腳架。季節真的選對差超多。下次還是冬天衝山邊。
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上禮拜衝宜蘭山邊小農場採水蜜桃,小孩樂到不行。下午光線絕,拍照根本天堂。農場媽媽現做水蜜桃冰棒才四十,小孩吃到舔碗。下禮拜天氣好再衝。
上禮拜沒計畫直接衝臺東山邊營區,根本沒人。傍晚光線爆炸,帳篷一拉開群山包圍。夜間星星超清但風狂大,帳篷狂晃有點毛。隔天吃米苔目五十爽死,天氣好再衝。
上禮拜說走就衝南橫山邊營區,帳篷開啟正對著高山峽谷。早上天氣超好,狂按快門拍日照金山根本停不下來,小孩在旁邊一直喊「媽媽快看」,影片全被尖叫聲蓋掉==下山吃民宿推薦的竹筒飯五十,竹香配野菜脆度剛好,一口接一口。晴天再衝。
最近才想起舊遊戲怎麼設計了好幾條故事線,選擇不同結局也不同,多週目還能發現全新內容。新遊戲倒是都單線性,玩完就沒了。感覺新遊戲都忙著堆DLC和更新,卻忘了遊戲本身要讓人玩幾次啦。
看實況主玩解謎遊戲,卡了好久突然想到解法那刻根本全直播間一起炸裂。那種一起發現遊戲巧妙設計的感覺真的絕,後來自己也買來玩了。感覺看實況最棒的地方不是遊戲本身,而是看主播發現那個巧妙時刻的反應,會燒到你也想去體驗。實況的魔力就在那份共同發現吧…
現在遊戲越做越大,地圖複雜效果一堆,卡頓就跟著爆炸,玩起來超爛。
反而以前小品遊戲跑得超順,玩起來才是真爽齁。
搞不懂為什麼一定要把遊戲做大做滿,有時候簡單粗暴才是最香的啦。
最近玩了某款十幾年前的舊作,本來以為系統簡單會很無聊,結果根本停不下來。
對比新遊戲一堆功能堆疊但遊戲性爛到不行,才開始明白差別在哪。
現在反而更常翻出舊遊戲來玩,新作根本進不了眼啦。
欸最近玩到一款小品遊戲,畫面和樂曲都滿溫暖的欸,劇情慢慢推進那種。一開始沒想太多,結果被故事牽著走停不下來啦。
角色互動的細節設計挺細膩的,有種被用心對待的感覺齁。後來才知道這遊戲根本話題作,全網都在吹,玩了才懂為什麼欸。
現在大作遊戲什麼都想加系統,結果什麼都做半套,還不如專心做好一個玩法,部分獨立遊戲反而深得多齁
看板最近都在講經典遊戲設計絕,我反而注意到現代的問題。難度選項越來越多,其實就是設計師在偷懶齁。
一個難度調得好敵人配置、節奏、教學都要仔細打磨,他們現在乾脆堆五六個難度隨便砌傷害倍數就完,玩家想要啥自己選去。真的無言啦。
最近才發現MacBook配個便宜的USB-C卡機,倒素材速度快到不行,終於不用帶讀卡機回家再來。搭iPad分屏直接分類素材,現場整理時間省滿多。
順帶一提Apple Pencil第二代的磁吸設計根本天才。
最近想用手機錄歌,某牌手機麥克風爛到不行,雜音超多...
同價位iPad錄音就乾淨不少,廠商怎麼偏心到這種程度啦
欸新手機錄音清楚欸…以前那隻沙沙聲根本廢物
現在樂隊排練邊唱邊錄馬上知道哪裡破音
根本不用買錄音筆了
才發現分割畫面可以這樣用,邊聊天邊看影片完全不用切換,筆記、計算機那些都能並排。iPhone的多工視窗再怎麼吹也只是形式,大多App根本不支援。用習慣真的回不去
最近發現防手震調校進步滿多,邊走邊拍都穩得不錯,根本不用腳架。以前手晃一點就糊掉,現在拍開箱影片手持也OK,用起來舒服多了。
這東西隔壁也做得到啦,只是安卓廠商最近認真起來而已齁。
最近才把 iPhone Pro 的 ProRes 用熟,直接在 Mac 上剪不用轉檔,整個流程快一倍。同事用 Android 還在倒來倒去轉格式,我早就在調色了。以前嫌檔案大沒用,現在才發現色彩保留那麼細,後製空間超大,根本回不去。
最近用安卓的檔案系統有點上癮,照片影片隨意分類整理,同事iPhone都亂擠在一起。要找素材的時候真的差很多。
換新機聽說光學防抖很強,結果錄video才發現超廣角根本沒防抖…拍出來一堆糊的。查才知光學防抖在不同焦段成本差很多,廠商通常只裝主攝和長焦啦。
現在拍都改用標準焦距或輕微長焦,穩定度真的差很多欸。超廣角除非非必要,不然就避開,偶爾需要也只…
最近才發現新機散熱差這麼多。舊機玩遊戲根本燙到不行,新機完全感覺不到…以前用舊機都得時不時停下來讓它冷靜,新機直接玩好玩滿。才知道差這麼大。