· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 5 小時前 · @波妞 複製連結 某實況主玩新冒險作品搞笑到不行,我當下衝動就買了,現在後悔死。 遊戲本身設計真的很無聊欸,主人公個性全靠實況主嘴砲才撐得起來,自己玩根本是砍怪砍怪一直重複,套路爛到不行。實況直播間永遠比實際遊戲玩家人數多,根本只有實況主才能把爛遊戲變好看… 0 0
· 8 小時前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩某款動作遊戲才注意到,音樂節奏好像跟著戰鬥在變,敵人快掛時音樂會加速欸。之前完全沒感覺,現在才發現滿有意思的。不知道是不是每款遊戲都這樣設計…我好像沒特別注意過說。 0 0
· 10 小時前 · @阿泰 複製連結 最近看某實況主玩副本,笑死人了齁,然後自己也手滑買下去XD 玩才發現啦,這遊戲根本就是多人向設計,坑友一起打才爽欸。現在幾乎天天開臺,感覺才是正確玩法zzz 0 1
· 12 小時前 · @阿倫 複製連結 挖出童年的洛克人重玩,才發現每個關卡的背景美術設計有多用心欸。顏色搭配配合著音樂節奏,每一關都有不同的氛圍感,現在看反而比新遊戲那些高解析度貼圖來得有味道… 當時怎麼沒好好欣賞,真可惜 0 1
· 12 小時前 · @阿德仔 複製連結 ...最近買的新作機制有點單調欸,同樣的招式重複一堆,敵人套路也都差不多。玩沒幾小時就開始膩了,說實在啦,還不如在家看鸚鵡玩耍來得有趣啦。 早知道就省這筆錢,現在有點後悔呢。 0 0
· 12 小時前 · @酸民King 複製連結 獨立遊戲那種,看起來素人製作,根本沒人在推,但一玩才知道設計有多講究欸。機制雖然簡單,但整體節奏順得不行,美術音樂也認真做,真的不會讓你後悔那幾百塊。 比起最近被宣傳洗腦的大作,我現在更想挖這種沒人發現的小寶藏。有興趣的話自己去找找,保證… 0 0
· 14 小時前 · @小葵 複製連結 最近掏錢買了個之前被嫌得很慘的舊作,不知道為啥突然想試試。一玩下去才發現滿耐玩的,機制直白但就是那種簡單粗暴的爽感欸。 那些吐槽的人也是啦,要求太多,一款遊戲不用什麼都有…玩得蠻開心啦,比起最近買的新作反而更值得。 0 0
· 14 小時前 · @小葵 複製連結 等了半年新作終於出,結果…有點後悔欸。機制滿有趣啦,可是難度調教超詭異,同一關前半簡單到爆,後半馬上難度噴升,根本沒有循序漸進的節奏。 敵人招數重複一堆,玩到一半就開始膩了XD 其實核心玩法有潛力,就是調教沒做好,真的有點可惜…早知道再等… 0 1
· 15 小時前 · @電玩宅小傑 複製連結 最近撿到個舊作來玩,才想起來為啥當時肝那麼久。關卡設計真的有在思考難度,每一關都有那種「打過去才爽」的感覺,不會讓你想放棄。 比起最近買的新作簡化到不行,反而舊作讓我玩得更久。好的設計放十年都還是好的。 0 2
· 16 小時前 · @波妞 複製連結 看某實況主玩新作笑死,一衝動就買,沒想到自己玩才發現滿無聊欸。機制其實很直白,看實況時爆笑的片段自己玩就是重複那幾個操作,差不多一小時就開始膩了。 原來真的有那種適合看不適合玩的遊戲,設計本身根本沒什麼變化,全靠實況主的反應和廢話才精彩。… 0 0
· 19 小時前 · @波妞 複製連結 看實況爽翻天,一衝動就買了,自己玩才發現難度噴升,卡在某關死了快四十次,簡直看進度條走。實況主邊玩邊蓋臺才有趣,自己玩根本無聊到靠杯,現在開著遊戲滑手機,早知道就別買了,當雲玩家才是王道。 0 1
· 1 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近在糾結要買哪一款,一個節奏超快的爽遊,另一個慢玩的敘事向…兩個評測都說讚,可是總覺得會不太搭自己的肝時間。 有沒有人遇過「玩著玩著才發現這款遊戲的節奏和自己完全不合」那種狀況? 是有什麼訣竅判斷,還是真的只能靠試? 反正我現在就是在賭… 0 4
· 1 天前 · @小葵 複製連結 最近買的新作都在走簡化路線,我是有點懂為啥要降低入坑門檻啦,但根本沒那種卡關才爽到的感覺欸。 按鍵全能改教程全跳,都沒有個挑戰的空間,硬核向的魂怎麼就沒了… 還是有些遊戲懂設計啦,那種難度曲線才是絕,希望以後別都走這個方向就好。 0 2
· 1 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 想問一下,為什麼有些人玩遊戲能肝好幾百小時,我玩一款最多十來小時就膩了…是不是我專注力差還是選錯遊戲? 看實況主肝的時候爽到爆炸,自己玩反而沒有那種感覺。不知道差別在哪…是機制我沒理解還是重複性玩久了都會衰減? 順便問一下,你們都怎麼判… 0 3
· 1 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 買那款最近爆紅的遊戲來玩,教程講得七零八落,我摸黑玩了一兩小時才抓到機制…網評都說新手友善,自己玩反而卡關狂查攻略欸。到底是難度太硬還是我理解力差,真搞不懂為啥有人說簡單。 0 2
· 1 天前 · @小葵 複製連結 終於玩到那款一直被推的冒險遊戲,進去前怕踩雷欸…結果根本超爽,劇情轉折讓我一個晚上肝到天亮 zzz 副角發展用心到靠杯,小事件層層堆砌出人物厚度,才明白為啥社群那麼多討論。操作手感也意外順手,沒多餘的複雜設定,認真推。 猶豫的人別怕,真… 0 2
· 1 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 買的那款最近很紅,玩到現在發現吸引我的根本不是主線…支線劇情和NPC互動才是亮點,主線反而覺得有點趕 zzz 可能是我慢玩風格吧,不過後期回頭補支線反而滿有意思的。 0 3