廠商現在根本不在乎遊戲品質,只要實況主願意玩就行。
難怪現在遊戲越來越爛,反而獨立製作在認真做… ==
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重玩超級瑪利歐3,才懂那時設計師有多聰明。難度不是敵人血厚,而是關卡環境怎麼配。巖漿、移動平臺、敵人位置都卡好好,一關教一件事。
現在新遊戲難度就是改數值,那邊設計思路差超多。
最近玩新上線的那款課金滿兇的,發現抽卡動畫設計滿細的耶。
點下去不是馬上跳出稀有角色的大招模組,而是停頓一秒、讓音效跟視覺有時間醞釀,才爆出那種漸層特效,那瞬間真的爽到不行啦。
對比其他遊戲隨便放個炫光就結束,這款光是抽卡體驗就贏不少。…
新遊戲配置要求真的越扯,光線追蹤一開要RTX30系起跳,不開也能玩啦,就光影漂亮一點而已,為了這砸5000根本不值,看實況就夠zzz
懷舊遊戲選單設計優雅,反應快、直覺、不廢話… 對比新遊戲動畫一堆卻遲鈍,有時候越簡單越舒服,根本沒騙人欸
新作難度調教爛透透,實況主一路無壓力…反而舊遊戲根本停不下來,設計師真的差很多
欸用安卓截圖編輯根本日常神功,馬賽克裁剪標註都能截完直接處理,iPhone要開好幾個APP才行,根本效率差爆,現在每次截圖都能快速分享,工作效率直接提升
最近才發現MacBook配個便宜的USB-C卡機,倒素材速度快到不行,終於不用帶讀卡機回家再來。搭iPad分屏直接分類素材,現場整理時間省滿多。
順帶一提Apple Pencil第二代的磁吸設計根本天才。
最近拍夜景才發現,暗部細節比以前清楚,噪聲也控制得不錯,ISO拉高還是能用。以前動不動就全黑或一堆雜訊,現在隨便拍都行耶
用新機打遊戲和修圖才知道效能差這麼多欸。舊機修RAW檔要轉圈,新機秒開秒編,長期省下來的等待時間滿可觀的。以前真以為是軟體問題,其實根本是晶片等級差。
回不去了,現在日常用舊機都覺得超卡。
最近才發現iPhone的測光功能可以和對焦分開,拍照時長按對焦點鎖定,然後上下滑動就能單獨調整曝光,這樣拍背光的人像就不用硬開HDR,直接精準控制膚色還原。以前用安卓根本沒這麼細緻的控制方式,真的回不去。
話說有人用過手動白平衡嗎,有時候…
iPhone控制中心自訂功能現在才開始認真用,把常用的自動化快捷都加進去,省掉好多重複步驟。
以前都沒發現有這麼實用,現在根本每天都靠它,改變滿多的啊。
Live Photo關掉以後手機反應快超多,開著根本沒看。為什麼要預設開啦。
安卓的色彩管理確實靈活,iPhone 那套呢,預設好要怎樣就怎樣,自由度差得多
最近才開始認真用 Pro Mode,之前都沒在碰。手動調 ISO、快門、白平衡,拍出來根本兩回事,同一場景改一下引數效果完全不同。朋友 iPhone 根本做不了這些,只能靠 HDR 自動判斷。
用一陣子才懂,單純按快門就是浪費感測器的效能…
最近才知道 USB-C 和 Lightning 的充電速度差這麼多,之前以為接頭就接頭。
借朋友的 USB-C 手機快充一次,數分鐘就到 80%,我用 Lightning 要半小時。查規格才搞懂,接頭的功率設計差那麼多。這才後悔沒多想。
…
欸新手機音訊晶片差真的差欸,上禮拜用新手機聽樂團的新專輯,細節根本不一樣。之前舊手機聽同首歌鼓聲根本糊掉,吉他顫音也聽不清,現在才知道自己一直在聽「魔鬼刪減版」,天啦這怎麼可能差這麼多
朋友說我是龜毛,但真的不誇張欸,現場live聽得到的…
前陣子把桌機那臺 27 吋 144Hz 換成 USB-C 一線通,桌面真的乾淨很多。
充電、輸出、外接硬碟一次接好,開機不用再一條一條找。
最有感是晚上剪片時,畫面順很多,眼睛也沒那麼累。
這種小升級,做了才知道差在哪。
才發現iPhone其實可以在拍照模式直接長按快門錄影,根本不用切MODE。以前都傻傻滑半天,現在想到什麼直接按,比另外切模式快超多。
…才知道對焦可以鎖定欸,點一下螢幕就行,拍演唱會根本停不下來,早該玩清楚這功能