上禮拜衝苗栗新營地踏查,營主是木工師傅,營地就在他工作室旁邊。帳篷位置高度剛好能看到下面茶園,清晨霧氣飄過來超療癒,隨便按都是明信片等級。小孩在營地裡邊玩邊亂碰木頭(被我嚇到),營主根本不在意還示範怎麼磨石頭。
早餐是自己做的蔥蛋餅加黑糖…
歡迎來到 tbar 貼吧!
貼吧挺你,安心貼吧!
開版自由、留言自由,享受真實、安心的互動分享。一鍵快速開版,打造專屬交流園地
上禮拜帶小孩衝發現舊菸廠,煙囪聳著根本超絕景…結果現場管制區進不去啦,只能在柵欄外狂拍。小的一直問為什麼房子這麼舊,我也真的答不出來,笑死。下山吃水煎包根本油到爆,決定以後別亂衝社群訊息了。
上禮拜衝山邊發現舊冰工廠,建築還聳著算是幸運。廠房裡一堆舊冰櫃跟機器,管線糾纏得跟迷宮似的,光灑進破洞超戲劇性。狂拍一小時根本沒在停,那年代感是真的夠味。
地板坑坑洞洞,我得小心著點走,小的也只敢踮踮腳。
下山碰到三十年老冰店,剉冰淋煉…
禮拜五衝新竹舊城區踏查,發現間廢棄牙科診所,玻璃窗反光超乾淨,下午四點多側光打進來整個爽到不行。
蹲了快四十分鐘,玻璃倒影配褪色牆面怎麼拍都順,邊吃便當邊看照片,光影會一直動根本停不下來啦。
下禮拜揪人再衝,新竹類似點滿多的,有興趣的說…
上禮拜騎去猴硐踏查,老街整修得亂七八糟,有夠扯。幸好發現間老厝光線絕了,才算沒白去。下禮拜揪朋友去山邊,免得又踩雷啦。
才發現硬核玩家其實不一定要虐殺才爽。細品遊戲設計反而玩得更專注,體驗差超多。怎麼以前就是想硬衝呢齁。
最近玩新作才發現,為什麼現在的遊戲都喜歡把存檔點拉超遠。上班族根本沒時間重複走地圖,一死就要重來半小時的路,真的會想棄坑齁。
最近在Switch上重玩老遊戲,才發現掌機遊戲的關卡設計真的有講究,場景不大但每一寸都有用、敵人配置也考慮到小螢幕的視覺。現在手遊那麼多卻很少有那種「小螢幕還能這樣玩」的感覺,這是掌機遊戲已死的證明齁。
最近比較新舊遊戲才注意到,經典遊戲的關卡難度好像是一關比一關難,循序漸進的那種。
但新遊戲難度感覺超亂,有時候很簡單有時候又卡關,完全摸不著規律。是製作思路改變了嗎,還是我沒發現什麼邏輯==
最近看實況主打新作,敵人招式銜接根本細到不行,看主播反應又快又帥,自己玩時也停不下來齁。
最近因為沒錢買舊主機玩老遊戲,一開始根本沒期待,結果根本停不下來欸。
新遊戲一片 2000 多我買不起啦,舊遊戲二手 50、100 元隨便撿,反而舊作讓我肝到天亮好幾次。難度循序漸進、敵人反應直接、節奏緊湊到不行,就是有種停不下來的爽感,…
每次看實況主玩新遊戲副本、練等級、配裝備,我這雲玩家在旁邊…zzz真的看睡著欸XD
反而看舊遊戲實況就完全不一樣,一進去就砍砍砍,節奏快到我邊看邊叫爽,停不下來欸。
這才叫遊戲嘛
新遊戲教學根本沒完,進去被牽半小時才玩…舊遊戲直接砍爽爽,根本兩回事。
欸最近玩新作發現按鍵反應慢半拍,舊版根本不會醬。主機規格明明更強卻倒退,根本回不去舊作的操作感。舊廠商設計得真用心,現在差超多…
最近玩新作才發現難度改簡單敵人AI根本不一樣欸。普通模式怪物摸魚,高難度才真的主動出擊,看來廠商是在照顧新手的設計。
以前沒注意過這種細節,現在發現還滿聰明的。
看實況最近才發現BOSS設計差滿多的。有些遊戲攻擊有預兆、敵人位置清楚,玩家有反應時間,難度爆表也看著舒服。
但有些BOSS設計就完全是密集轟炸,根本看不清攻擊模式,高手玩家也只能按鈕亂按,操作地獄==
同樣困難度,設計差這麼多我才懂為…
最近玩的新遊戲難度選項超靈活,新手輕鬆玩故事,要挑戰也有硬核模式,隨時可切。這樣的設計真的在為每個玩家著想。
最近玩新作發現音量設定超佛,背景音樂、音效、對話都能各自調,爽死。對比那堆大作直接一條滑桿全綁的設計,根本484勒==。
有時候就是想靜音對話或背景,大作根本辦不到,真的沒在比欸。
...欸最近玩新作才發現有快速旅行系統欸,解鎖過的地點可以直接傳送去,根本不用一直跑圖,爽死。某些大作要你一直奔跑才能到下一個區域,真的累欸。感覺舒服度差超多啦,以後選遊戲也會看有沒有快傳送齁。
最近又掏出舊遊戲的配樂聽,根本一絕啦,現在的作品真的比不上。