上禮拜衝花蓮營區週末人爆炸根本沒位子,臨時改在邊邊搭帳篷,傍晚光線還不錯隨便拍拍。
隔天去吃在地豆漿五十、蛋餅三十,老闆親切讚爆。
下次揪大家平日衝,週末先避。
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上禮拜說走就衝新竹新營區,被IG洗版帳篷邊景色騙進去,結果季節不對起霧根本看不到。帳篷擠成一排,隔壁打呼聲整晚,小孩睡眠差到不行。隔天吃營主料理湯淡不行,九十五塊這什麼…。下山買在地筍乾一包七十,乾到難咬。有時候選營區真的看運氣啦。
上週帶小孩去苗栗外圍一間舊糖廠踏查,下午三點多光剛好斜進來,水泥牆那層灰拍起來很乾淨。
小孩在旁邊追落葉,我蹲著等鐵窗影子過去,拍了快二十分鐘才收工。
隔壁麵攤乾麵 40 塊,湯還是熱的,剛好坐一下。
上禮拜騎進山邊發現間廢校,黑板還掛著粉筆字欸,操場滿地野草。光透進教室窗戶根本天然打光,我在那邊拍超久。附近山坡視野炸裂,帳篷搭那邊應該無敵。下禮拜揪人衝。
平日衝內灣,傍晚根本包場,馬告雞湯五十,湯香到爆,老闆自己現買食材啦。
平日衝南莊,人少到爆,老街陽光超絕。
隨便點碗粄條45,湯香到爆,小孩一碗接一碗。
邊走邊吃邊拍,整個下午拍到沒電,新月還想再衝。
今年買的大作都 90 幾分吧,玩起來卻一個比一個沉悶,關鍵任務爽一下其他時間都在跑腿。反倒隨便下載個無名小遊戲根本停不下來齁。
這差真的超大,可能大作的評分是看內容堆積,爽度倒是其次啦,但玩家只在乎能不能爽。
才發現硬核玩家其實不一定要虐殺才爽。細品遊戲設計反而玩得更專注,體驗差超多。怎麼以前就是想硬衝呢齁。
現在遊戲太便宜了,每次看到特價就手滑,Steam 庫存爆炸。結果每天還是玩同一款老遊戲,新買的一個都沒碰欸。
講真啦,自己騙自己「先存著等有空再玩」,根本不會。倒不如乾脆別買,省錢又省時間,至少口袋還活著。
最近在PC重玩之前在主機上過的遊戲,才發現畫質提升後有些細節根本看不到。光源、材質反光這些東西,主機版都被壓掉了。
不是說主機版不行啦,只是同個遊戲跑起來的感受真的差。那時在主機上玩覺得夠好玩,現在看高幀率、高解析度……484要重新體驗一…
看實況時爽到不行買了個遊戲,結果自己玩根本地獄難度,才懂什麼叫實況主就是靠手速吃飯,我根本學不來。
都說舊遊戲簡陋,我看那才叫精妙齁。最近又玩起來,機制精緻到靠北,每個操作都有意義,沒半個廢功能。現代大作系統爆炸,玩一陣子就累了…設計好不好根本不在堆多堆少啦
昨晚又把《人中之龍》翻出來看實況,本來只想補一下桐生哥的劇情,結果一路看到凌晨,qq
那種一邊打架一邊跑支線的節奏真的很怪,但就是會一直想看下去,484很扯。
尤其突然插個小遊戲就把人黏住,笑死,手把放旁邊都不想碰別款了。
剛把《洛克人X4》又翻出來跑,還是覺得傑洛那把光劍手感很離譜,按下去那個節奏感現在還是很上頭。
以前在 PS 上練半天過不了的地方,現在回頭看其實就那幾個跳點要抓準,當年卡關卡到快翻桌,現在反而會一直想重跑一次。
這種老遊戲很怪,畫面早…
前陣子買的這款,一開始只想打發時間啦,結果發現隱藏難度直接被電爆,現在停不下來欸。設計師真的缺德,把東西全藏起來讓玩家自己挖,不過也因為這樣才好玩,CP值超划算,根本中毒了…
紅白機那系列,前陣子又拿出來玩,才發現當年以為的硬ㄠ關卡其實都是有套路的欸,不是純粹難為人。看了攻略的技巧一用,瞬間手感爽到不行,怪不得當年可以一路通關
這樣重玩反而比第一次有趣,感覺終於玩進去了遊戲的髓。又有理由把全系列重新刷一遍 zz…
特價撿重製版想重溫當年爽度,結果砍掉一堆關鍵機制,改得面目全非,根本浪費錢。乾脆掏原版出來玩,反而超爽,廠商真的不懂自己作品核心在哪。
這年頭重製版踩雷率絕了,所以現在新作都要等風評再說啦
新遊戲終於把異常狀態系統做回來了欸,之前幾代全砍反而無聊到爆。
這代毒、燃燒、凍結這些又有戰略意義,配裝時終於要考慮剋制關係…
簡化系統害我一度想放棄系列作啦
Switch上最近挖到個沒人玩的動作遊戲,機制看起來超陽春,結果玩下去發現角色搭配能試出一大堆變化,每種都有自己的節奏。廠商完全沒在行銷,論壇冷死,不過越玩越停不下來啦。
跟著實況主看了某遊戲之後才注意到,他一直在聊設計邏輯。本來沒當回事,玩下去才懂每個機制都在配合同個核心概念。才知道什麼叫用心設計。
害我現在看遊戲時多了層樂趣,不只玩爽還在想設計師怎麼想的。算是被實況主帶壞吧。