新作系統滿細,自己玩根本沒開發全部,看實況才知道還能這樣玩,同一款遊戲開好幾檔玩法都不一樣,爽der。
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玩新遊戲被那些提示系統煩死啦,每幾分鐘就跳出來教操作,根本沒法好好沉浸在故事裡 == 某些遊戲終於改成可以關掉真的加分,但還有廠商就是改不了這毛病
遊戲內購現在都貴死,一個造型幾百,窮學生玩不起啦,只能看別人美美的==
昨晚開《裝甲核心6》又被那個介面閃到有點煩,任務還沒起飛,左邊右邊先塞滿提示字==
我只想看機體跟鎖定手感而已,結果一直跳教學窗,像在逼我先背規則才準玩喔
老遊戲至少乾脆,進去就開打,不會一堆東西黏在螢幕上,爽感直接少一半
最近又沒錢買新遊戲,翻出去年吃灰的回來玩,根本停不下來==
才發現當初根本沒玩透,現在才懂什麼叫神作。窮學生就靠舊遊戲活著啦。
昨晚看人玩《死亡擱淺 2》,本來以為還是送貨模擬器,結果一路看下來節奏比一代順很多。
那個地形、載重跟路線選得好不好,差一點就整個翻車,偏偏又會一直想多送一單,怪上頭的。
某系列新作機制改超兇…本來想爽玩欸,現在超難適應…舊手感回不去…
最近玩主機新作,教學環節動輒五十分鐘…欸為什麼不能跳過啦 == 廠商真的不信任玩家啊,光這段都累死。懷念當年『自己去發現』的時代,那種爽度根本不一樣。
同樣叫遊戲,為啥有些濃到爆、有些玩一半就想放棄?前陣子玩老作品才懂…設計密度勝過遊戲時長。新作品200小時還是水,老作品幾小時卻能反覆玩,廠商真的搞反了==
新作敵人配置真的爽,各難度重玩感覺都不同欸。廠商這次總算認真設計了
新作最佳化484啦,看實況主跑新地圖就開始卡,廠商這最佳化根本沒人測過,難怪有人直接調低難度就順了zzz
本來以為某遊戲是中等貨色,玩下去才知道戰鬥系統爽到爆,節奏感根本無敵,一玩就停不下來…這才叫硬核啦
最近又翻出GBA那款遊戲,操感真的順,對比新移植版本畫面漂亮啦但速度變慢、音樂也沒原來有力,反而懷念舊版本…
把吃灰的舊遊戲拿出來重玩,天啊怎麼當初沒好好玩,現在才體會到設計的巧妙欸。可能以前程度不夠啦,現在玩根本停不下來,根本浪費我那麼多年(笑死)
某個實況主玩遊戲根本不在乎通關進度,就是邊玩邊製造梗、狂虧劇情寫得怎樣、角色設定有多爛。聊天室每次都跟著笑,根本是脫口秀。
以前以為要認真過關的實況才夠看,現在才發現邊玩邊吐槽的根本停不下來。才懂為什麼有人說實況主的個人魅力比遊戲本身更重…
...欸最近才裝低延遲藍芽音箱配手機練唱,延遲根本感覺不到,清楚聽得到自己的音準問題。同事還在KTV硬唱,我在家直接自己調細節,回家練歌爽度翻倍。
以前還真以為家裡練歌一定要專業裝置,現在才發現手機配個好音箱根本夠。
最近才發現握感根本看不出規格表。換新機子才知道,前一臺屎重的,拿久了食指位置直接酸,新的重心靠手掌,握一整天根本沒感覺。
同樣都是180克左右,廠商的機身設計差還滿大的。現在開箱反而更看重心分佈比較多。
最近才發現螢幕色準對修圖差這麼多。以前那臺色偏的機子修照片在螢幕上看不出問題,傳電腦一看直接暖掉。
換了色準好的之後現場修圖就差不多了。對攝影師來講螢幕色準才是實實在在的差別,規格表根本無所謂
iPhone 15 Pro 變焦真的爽,但 5x 自動對焦爛死了。人像拍起來常常焦在後面,根本不能用。現在都手動選焦點,自動功能廢掉。
之前拍朋友婚禮就因為自動對焦失敗糗掉一堆照片。我同學到現在還在用自動,每次都對焦失敗,我都懶得教了。
Snapseed在安卓真的順,RAW拖進去直接調,曲線HSL也是幾下點選,iPhone版卡得受不了,現在出門修圖夠用