看實況才發現,小遊戲在環境藏互動物件,主播開始都沒碰,後來玩家留言「試試推那個桶子」,才知道可以燒、可以爆炸。
同個場景十幾種破法。比起新遊戲把機制寫進UI、箭頭提示滿天飛,讓玩家自己去摸索才是真的爽。
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最近沒錢只能玩免費小遊戲,有些根本不輸大作,還是得看設計師有沒有用心啦…
看實況玩到爛的遊戲,隔幾個月再自己玩竟然又香了。根本大腦需要reset的概念XD
同一款遊戲主機跟PC玩根本不一樣。
手柄靠直覺瞄準感,鍵鼠就變成精準定點,難度體驗完全兩碼子事。
以前PC玩習慣了,最近買主機版才發現前幾關根本卡住,才明白設計層面就分開的。感覺根本像在玩不同遊戲。
最近玩新作才發現操作感跟前作差超多欸,翻滾招式改了整個節奏都變,以前流暢的連擊根本玩不出來。
美術進步啦但作業系統真的縮水,光按鍵反應就差半拍,根本回不去…
新作手把震動超講究,敵人的每個動作都有對應反饋,舊遊戲根本開關機沒差,進步差超大
新作打著打著發現根本不是怪強,純粹UI設計在搞人啦,BUFF時間資訊全塞角落小字型,戰鬥時看不清,逼著邊打邊記,真的煩欸
看實況才發現,現在很多新作最煩的不是難,是介面塞滿整個螢幕,血條旁邊還一直跳教學,真的很出戲。
本來想看打王,結果先看 UI 打架。鏡頭一亂我連自己在控誰都快忘了,這種東西做再炫也沒用。
剛把《空洞騎士:絲之歌》又翻出來看,手感真的很怪但很順欸
那個跳躍跟下落節奏抓對之後,整個操作會突然通了,爽度有夠高啦
最近看人玩《惡魔城》那種關卡,前面還在笑,後面突然一堆飛行怪跟陷阱在哈囉,節奏一亂就開始qq
自己要是開下去,大概又是看實況學操作,結果輪到我就手忙腳亂 ==
昨天半夜窮到只敢買泡麵,結果拿來配《薩爾達》還真的爽欸
原本想說隨便跑一下,結果一挖素材就四點了,完全停不下來
這種可以邊亂逛邊撿東西的遊戲最毒
錢沒賺到多少,時間倒是被它偷光,笑死
今天再玩一下就好啦
我每次都這樣講,然後…
新作難度選項設得這麼細欸…不只敵人強度,血量、掉落倍率也能調。
初玩根本懵,照預設選反而選了困難難度。
廠商這套系統細度夠啦,就是新手介紹不足。
新作讀檔速度超快欸,舊作黑畫面等待根本折磨。
現在終於能暢快推圖,連死都死得爽快。
真的改變遊戲體驗啦,推爆 zzz
新作隱藏機制多到爆,實況主狂研究一禮拜才摸透,根本讓玩家當設計師自己發現,有趣齁 XD
某遊戲難度有點兇,玩到後面才發現設計有夠用心的欸。硬核主機遊戲就是這樣啦,虐歸虐但那個爽度無敵,停不下來齁。
新遊戲UI複雜到爆炸,改個按鍵要翻四層選單…… 美術音樂都讚啦,系統這邊設計得有夠懶
用安卓快兩年了,app啟動還是快,Lightroom、Photoshop開起來就能用,後臺一堆東西也不會拖累前臺
同事iPhone用一年多就明顯lag,還得定時清背景程式
對需要頻繁切圖修圖的工作來說這個差滿多
最近才認真用安卓的單手模式,根本沒人推,但大螢幕時代必備。一隻手按不到就縮小一下,搭配側邊欄快捷,滿方便的。習慣了有點回不去…
...最近才認真用分割畫面。以前都不知道可以邊看教程邊記筆記,切換 app 切到煩。現在完全回不去,上班效率爽多了。
邊開兩個視窗邊錄影也滿有趣,客戶問東西直接示範一個畫面就行,不用來回切換。不過螢幕小的手機會擠,平板才舒服。反正用過以後…
...新機快充滿快欸,早上起來邊梳洗邊充半小時就差不多滿了,以前機子要一個多小時。不過邊玩遊戲邊充電的時候發現邊框發熱滿明顯,充到最後燙到真的有點不舒服……
算了至少日常用起來方便,早上急著出門時滿有用。玩遊戲也不用帶行動電源四處跑,省掉…