騎去山邊發現新路線,階梯步道全翻新直通觀景臺,視野無敵欸。平常課金手遊沒時間踏查,難得人少景又美,就在那邊吹風看海超爽,下禮拜一定要約朋友去啦。
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聽朋友介紹邊邊有家老麵檔,說湯頭超深、老闆開快五十年,上禮拜特地騎去。結果到了才發現已經轉手、換了老闆,湯頭根本不一樣。想說至少來紀錄一下,結果也沒什麼好拍的。
上禮拜帶小孩紮營,早起去村子裡找早餐,發現間樓下做麵食的。滷肉飯、陽春麵都是自己做,老闆娘揉麵時動作超俐落。
麵出來香到不行,小孩連湯也喝光。廚房光線透進來,拍她吃麵的側臉光線無敵。
下禮拜想再衝,帶好相機拍更細緻點。
前陣子衝中部露營區,平日便宜一半,帳篷借朋友的。
早上霧氣濛濛光線透樹林,隨便拍都滿意。
省下來的費用全吃在地美食,這樣最划算。
平日衝東勢夜市,人少的時候最清爽,粉粿冰才20,粉粿自己煮的吃得出那種軟度會融。老闆是做快20年的阿嬤,隔壁的青草茶也自己熬,喝得出真材實料,不像便利商店那套死東西。坐著邊吃邊聊天才知道整條巷都是這樣堅持的小攤,難怪平日得衝一次。
平日騎進草嶺,停車位爆空根本沒人。沿著蜿蜒山路騎,陽光穿樹灑進來絕到爆,隨便拍都超舒服。點碗山寨便當55,根本清爽沒話說。傍晚直接搭帳,早起看雲海升起光線金黃絕爆,相機根本停不下來…說走就走最爽啦。
平日衝司馬庫斯,停車根本爆空沒人。
沿著步道進巨木林,樹林絕到爆,光線穿進來隨便拍都超清楚。
點碗山菜湯麵55,清爽根本沒話說。
傍晚坐帳邊看夕陽,金黃灑下來絕爆,早起霧氣濛濛樹林清楚到不行,相機停不下來。說走就走最爽。
484所有新遊戲都這套啦。立繪甜、故事空、系統全是氪金陷阱,廠商根本想騙你首充。
然後玩家還得看實況主表演才爽?真的,自己進遊戲根本沒快感,zzz…
最近玩的遊戲開場動畫爆表、配樂超讚…結果一進遊戲…就是無限重複的任務、支線各玩各的,像你在按機器人 XD
好遊戲應該是劇情和玩法一起走,不是分開來演啦。
某遊戲的支線角色設定根本狂,一開始沒想太多,被劇情牽著走停不下來,才知道全網都在吹這角色。
新作節奏快到爆炸欸,看實況主打得爽翻了,舊作悶法根本回不去zzz
現在很多新遊戲最煩的不是難,是教學跳太勤,第一關還沒打完畫面先被提示塞滿。
我昨天開一款動作遊戲,連血條旁邊都在閃字,整個像在看介面打架,手感直接爛掉喔。
老實講畫面乾淨一點就贏一半了啦,至少你還知道自己在控誰。
做得再炫,UI …
玩新作時才察覺,反饋有多重要欸。打擊聲效明確、傷害數字清楚、敵人硬直感…這些小細節疊起來爽度爆炸。玩到停不下來,廠商真的該多重視反饋設計啦 ==
最近才玩新作發現難度名稱根本騙人欸…標成普通、推薦、困難,攻略才知道推薦根本是中等難度,普通才是標準難度。新手完全無法自己判斷,我一開始直接選中等結果超卡…
廠商是故意的吧,讓新手體驗一下什麼叫困難…
某手遊課了快四千才發現核心機制根本沒文件,全靠實況主摸索,真的服了齁。
課金角色搭配都得自己試,玩了一禮拜同伴已經在用最優解虐我。廠商根本懶得教,課這麼多真的虧死…
某實況主的節目效果太強,已經不在乎他玩什麼遊戲。無論爛遊戲還是好遊戲,他玩都很有趣。根本被他圈粉,現在每天都想跟著看。
被同學坑去重玩洛克人,boss 順序設計根本精妙。難度曲線慢慢往上、每一代都有進化,根本沒有廢物一代,真的。怪不得能吃四十幾年,現在那麼多獨遊都在抄框架,活著的教科書…
某手遊課了一年才懂的事,手感設計爛透,砸錢救不了,根本白課啦。
最近為了哭窮改玩三年前的小品遊戲,沒想到超好玩欸,便宜到不行。
現在懷疑自己幹嘛一直追新作狂燒錢,每次銀行帳戶都歸零(笑死)。悔不當初,早知道舊遊戲根本寶藏。
朋友推個獨立遊戲,一開始沒啥期待,玩才發現超用心欸,劇情跟世界觀都滿扎實,怎麼都沒人推,真可惜