平日帶小孩上清境,停車位根本爆多人少。沿著草原走,小孩一直追羊笑聲停不下來,隨便拍都超可愛。點碗山莧菜湯麵55,清爽根本沒話說。傍晚坐著看夕陽,光線金黃絕到爆。天氣好直接紮帳,早起雲海升起時小孩還在睡,醒來一靠過來看光線,無敵啦。
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欸...最近在玩一款冒險遊戲,主角帶著隻鳥夥伴一起走,那隻鳥會在肩膀上講悄悄話、跟著你飛啦。每次過新的地方,牠會發出不同的叫聲、好像在跟你說故事,玩著玩著居然有種養寵物的感覺齁。
有時候單純陪著角色和牠的鳥慢慢冒險,比衝主線還舒服。
最近發現喜歡的遊戲都有共通點:選項少但每個選擇都有意義。那種按鈕爆炸的玩一下就無聊到靠北,現在根本回不去
看實況新作劇情,發現架構改滿多的,舊作那種連貫感沒了,廠商手法真的差不少
...最近玩過某款遊戲才發現角色動作設計滿重要的欸,有些 NPC 走路東張西望、會停下來看看,就算不互動也有生命力。
但有些遊戲的 NPC 就像行走的模型,沒表情也沒動作,玩著玩著反而會避開他們齁,滿可惜啦
新作爽度比舊作高滿多,實況主一直笑,光看就夠快樂zzz
新作敵人AI這代改得滿聰明欸,舊作那些智障只會傻傻直衝,除了灌血啥都幹不了,新作根本不同等級,會放技能會走位會躲,某些精英怪還會組合技,爽度直接翻倍XD
害得我也得認真對打,以前舊作那種自動勝利的感覺完全回不去啦
剛把塵封很久的《異度神劍》翻出來,原本想說開一下就關,結果又默默跑了三小時==
那種戰鬥一進連鎖、數字一直跳的感覺真的很怪,明明很吵但又停不下來。
冷知識是這系列的戰鬥音樂常常越打越上頭,難怪我每次都會多刷兩隻。
我本來只是想測手把…
被實況主帶得手癢,昨晚開遊戲自己玩,結果一玩就沒完沒了,實況現在也沒時間看
新作快速重啟爽翻,死了馬上重來沒延遲。硬核模式根本停不下來,爽度++。廠商總算聽玩家的話了 ==
新作音樂搭戰鬥節奏有在用心啦,聊天室有時候根本不用看畫面,光聽音樂節奏就知道實況主是不是卡關了。舊作這方面真的有差。
最近清舊主機遊戲才發現,以前那些遊戲每款機制都不一樣,反觀新作都複製貼上,玩到一半沒感覺,十年前的反而還是有趣欸
清出來臺舊主機,重玩經典作品爽死了,就是悶著頭摸索,現在遊戲根本給不出這感覺,全是提示系統和輔助,玩到最後沒什麼操作空間,跟看故事差不多。真的是老了吧 ==
被朋友硬推去玩某個有點老的遊戲,我本來想著又是過氣作品。
沒想到才玩幾小時就停不下來,系統設計、難度安排、節奏感每一項都絕。現在有空反而會想拿出來玩。
怎麼之前沒去碰呢,虧大了。
最近看實況才發現那款舊RPG根本隱藏內容超多,實況主邊玩邊碎碎念四小時才通,有點廢話但還滿有趣,害我也想補番一樣補遊戲。
比起新作一條線直直走,根本差這麼多==
最近新遊戲都在狂推課金皮膚,遊戲本身還滿不錯的,但那套賺錢邏輯真的爛死,可惜了
現在Soulslike遊戲滿天飛,看實況主在那邊卡關死個百來次的樣子超爽,自己玩…買來三天就吃灰。與其浪費錢自己折騰,不如開著實況邊聽邊睡,有時被實況主的尖叫嚇醒還滿有趣的。當雲玩家真的最舒服啦。
最近玩個新遊戲,花了不少錢結果玩法滿普通的,有點…欸,不曉得怎麼講。
根本不像硬核遊戲,倒像被吃定了,有點後悔啦
欸最近才發現手機立體聲喇叭調音差這麼多,有的廠牌低頻根本廢掉,唱卡拉OK放伴奏直接救不了。上禮拜借朋友新機子,低音清楚到不行、細節也有,害我現在超想換...這才叫手機揚聲器啦,之前那臺根本鬼
最近才發現振動馬達差這麼多。新機打字滑動都有回饋,舊機單調到不行。查了一下是線性馬達和傳統馬達差別,成本差超多,玩遊戲時槍聲碰撞強度都不一樣。現在用舊機會有點不習慣