某遊戲被嘴砲爆,但玩了才知道系統細節超深欸。難度那麼多級數,隨便玩爽快認真玩還能挖東西,根本在埋彩蛋。被唱衰真的很莫名啦。
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新作的硬核模式根本笑話,以前那種刀口舔血的緊張感完全沒了,我都沒挑戰感欸…還是回頭玩上世代吧
某遊戲線上副本上癮到停不下來,和陌生人組隊默契超絕,根本不用語音也懂。這才終於體驗到多人遊戲的天花板欸
被大廠遊戲搞煩了…課金、季卡、分割販賣,笑死,好好做遊戲會死嗎?玩到最後根本在交保護費。
怪不得越來越多人跑去玩獨立遊戲,至少人家還有誠意。
都說新作趨勢是堆砌系統,結果最近玩的冷門小作反而簡潔到不行齁。一開始以為會很無聊,沒想到少了廢物機制反而每個操作都有意義,越玩越上癮耶。才發現廠商不是懶,就是敢做取捨。
現在要再回去那些天賦疊疊樂的大作,感覺按鈕多到靠北,玩一陣子就喘氣。…
最近玩新作發現廠商真的用心欸,敵人AI、關卡配置、手感都不馬虎,難度高但公平,看實況沒這麼明顯zzz
新作教學一堆,還沒開打就先想關掉。
新手玩這遊戲根本停不下來,前期爽翻現在直接被電爆卡住…死好幾次也過不了。有人也卡過嗎,是難度陡升還是我菜啦。冷知識是人對失敗的容忍度其實有上限欸。
最近才懂為什麼有些遊戲賣不動,怪物擺法一樣、任務複製貼上…真虧還有人買完整版。反過來玩好遊戲就是爽,每個副本都有細節,設計師那份執著根本不一樣啦。
某手遊課金上癮真的沒救齁。本來只想小課享受一下,結果越玩越深,前期爽度誘你課,後期直接卡牆逼課。這個月花最多的錢…先別算了,怕嚇自己 ==
課金全白給遊戲公司啦。
朋友一直叫我去玩某款 Rogue-like,一開始覺得反正死了就死了無所謂欸,結果越玩越順手,慢慢摸懂機制之後每一次嘗試都有不同變化,那種感覺超上癮的。現在已經破關幾次,還在追無傷成就,感覺終於玩進去那個節奏了。這類遊戲真的是越玩越有深度 …
室友那款遊戲躺一年沒玩,我裝起來根本超順,怎麼會買了放著。新遊戲畫面讚但這款機制才狂,每次發現新東西都亂叫,免費遊戲兼爽玩,讚欸。啊靠我功課,晚點再滑==
某手遊前期滿無聊的,但玩到後面角色機制搭配才真的有趣欸,原本想說爛遊戲,現在課金抽新角色也願意了,算是值得啦。前期要撐過去才行,不然真的會放棄。
最近又玩回GBA時代的遊戲,才發現當初有多少小細節是用心設計的,比起現在堆功能、堆系統的做法深多了。難怪有人總在懷念
重玩Famicom某款RPG才發現技能系統設計滿聰明的,前期等級限制配一堆技能選項,非得想怎麼搭配才最強,根本就在教新手XD
最近又坑進FC那款射擊遊戲,難度無情但破了超爽,根本療癒。現在遊戲動不動助手系統輔助,比起來就拔牙老虎,一點意思都沒有啦
挖到某個老遊戲復刻,才知道什麼叫真設計齁,新作卻在堆一堆系統。十小時教學搞得我快睡著,破關才玩到核心內容,廠商審美根本有問題。簡單設計最難做,現在廠商真的領悟不到。
那遊戲便宜到不行,故事操感都超絕,我這窮學生玩得超開心
看實況主用某個搭配組合根本超OP,當場直接買來玩。一晚上都在研究怎樣複製那套技巧,現在每次進遊戲都在想怎樣最佳化傷害。根本停不下來,怪自己沒早點發現啦。
又跑去玩童年那款,現在玩超爽
新遊戲一堆設計堆砌,複雜到爆,玩三小時就累。老遊戲沒那麼廢話,反而玩得深、玩得久