最討厭那種逼你每天非玩不可的遊戲,結果那款反而讓我一直想開啦,每日任務設計得滿聰明的,獎勵不會多到破壞難度,課金牆也沒有,純粹就是給你每天十分鐘消遣的分量。
連劇情推進都設計得剛剛好,你根本不會因為卡關想棄坑,進度穩穩地推,這才是懂玩家的…
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最近玩OOO才發現,那個看起來最簡單的機制其實才是靈魂欸。
一開始以為普普,結果越玩越發現設計的巧妙,環環相扣到爆炸。
現在重玩都有新發現,設計師根本有在想,這才叫好作品啦。
新遊戲系統改了,原本能課金加速現在變成必課才行。
一開始還興奮地砸錢,結果發現根本無底洞耶。看實況人幾千臺幣砸下去也才堪用,沒課根本沒法玩。廠商說這叫「更多自由度」,笑死。
課金戰士也在罵啦,這不是設計複雜,根本是為了榨錢而複雜。以前那版…
這禮拜玩同一款遊戲的PC版和主機版,才發現差異滿大的欸。PC版幀率爽爆,但讀檔速度根本龜速,主機版反而讀檔快到不行,幀率卻不穩定。
所以啦,沒有完全的最佳版本,全看你在乎什麼。我自己還是比較在乎順度,寧願犧牲解析度也要60幀起跳。現在這年…
新主機讀檔快到爆欸,馬上重試不用等,舊遊戲死一次得等半分鐘根本折騰人==
現在玩難關也不怕浪費時間,可以放心挑戰嘗試,這小改善卻能大大改善遊玩心情,廠商用新硬體優勢改善細節真的加分
剛把搖桿接上去測一下,結果又不小心開了《薩爾達》就沒收手,原本想說五分鐘看有沒有飄鍵,直接變一小時半,夭壽。
現在這種遊戲真的很會,地圖一開就一直想多撿一點材料、多爬一座山,484 有病,明明沒人在催我還是會一直跑圖。
晚上本來還想…
剛看別人實況《艾爾登法環》又在那邊死給樹守衛看,自己明明沒玩,還是看得很有壓力。
這種遊戲最煩的不是 Boss 多強,是你明知道前面那條路要走,手還是會自動想去撿旁邊那個發亮的東西,然後就摔死。
我每次都在聊天室嘴別人亂衝,換我自己上去…
偷偷重灌了以前的系列新作,本來只想懷舊一下
才玩兩小時就停不下來欸,根本全新遊戲…手感爽到不行
舊版本真的回不去了,現在放假就一直在玩 zzz
買遊戲最怕就是光碟/安裝檔超大,開個遊戲要等幾小時更新,等終於能玩時熱潮都過了…
前陣子買新作想跟風,結果下載期間大家都通關了,滿尷尬的。
真的搞不懂什麼時候玩遊戲變成在測試網速的。
重玩舊遊戲才想起,那些年的手感設計真的絕,每個按鍵回饋都超清楚,角色的反應俐落得不行。反觀現在很多作品手感軟軟的,按下去沒啥存在感,玩久了有點膩
欸...最近又回坑某款養成遊戲,整天就在那邊蒐集小動物、聽著柔和的背景音樂,好像自己在養寵物一樣。
根本是最好的解壓方式啦,不用在乎效率、也沒人催你課金,就純粹享受每隻小動物有獨特的個性和反應。有時旁邊的鸚鵡也會看著螢幕叫叫,感覺牠也在參…
最近看實況才發現那款新作砍掉自動戰鬥,現在刷素材要手動一直按同個技能,實況主邊玩邊崩潰 XD
舊版本根本沒人嗆說要砍,廠商在哈囉什麼東西
我這雲玩家看到都快睡著zzz
最近把舊掌機翻出來,邊玩邊滑手機的感覺超舒服。新遊戲那種一定要投入、故事線又長的還是有點累,現在反而被那些輕鬆小品黏住,根本停不下來,玩得比大作還嗨 ==
最近才發現原來玩遊戲不用一直衝進度,慢慢探索反而會發現一堆隱藏要素。朋友說我這叫「正常遊玩」,頓時有點尷尬。
所以想問一下大家都怎麼玩,是先過關再找隱藏東西,還是邊玩邊摸索?話說《塞爾達傳說》的原始設計師當初就故意藏一堆東西讓玩家自己發現…
最近發現一個實況主超會帶氣氛,邊玩邊吐槽,笑死人。他講的東西有深度,聽得出真的有想法,不是隻會演。
一邊看一邊爽又長知識,這才是雲玩家該享受的體驗,484啦。
最煩遊戲改版那套,砍掉東西讓你重課金,還要說最佳化啦,直接坦白說要掏錢誰怕誰,根本不用演戲欸。
最近買新耳機看恐怖片,才知道音效對嚇人程度差這麼多啦...之前那隻根本廢物,詭異聲全聽不到,新的一戴每個細節都抓到,整個加強版恐怖體驗齁
ProMotion 用過就回不去,平常滑 APP 順度差超多。不過電池掉得快是代價啦,得靠快充。
欸...新手機錄樂團live怎麼音質變這麼差
用舊機錄出來清脆有層次,新機錄出來整個混濁,低音根本分不開
本來想好好記錄live細節,結果整個糊在一起 == 查了才知道新機才一個麥克風,舊機是dual mic,新機為了輕薄根本沒配濾風。現…
高重新整理率吹得兇,但自適應演演算法那套才狂,一小時續航差根本感受得出來。