最近大作主線打完才十來小時,花那麼多錢根本秒……不是說要多長啦,只是副本那麼豐富,幹嘛不多塞點主線劇情呢。
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現在買遊戲根本看實況主臉色,一個人氣主播玩啥大家就跟著課,結果買回來才發現根本不是自己的菜,操作難度高到靠北,現在吃灰室又多一件。484這樣哪時才停啦…
不過我自己也一直被坑,根本學不乖。
某款熱門大作的社群根本毒爆,進階玩家一直嗆新手操作垃圾,我同學玩不到一禮拜直接棄坑。
人多就是人渣多,這風氣根本絕望啦。
最近又玩了一遍那款 SFC 經典,音樂根本在教你怎麼走位,背景樂會暗示敵人節奏,早年玩得匆忙沒聽出來,現在才懂設計師有多狂 XD
最近被某手遊的卡池套了,限定角色配上新機制超絕。
明知是坑還是課一輪,根本停不下來,這就是課金戰士的日常啦齁。
欸真的想問,新主機遊戲難度怎麼都設計得這麼軟啦。不是難度選項有很多,是連最高難度都沒威脅感,玩起來根本在爽快砍怪,沒那種「被虐」的快感。
我是硬核玩家,買主機就要被虐一點、磨練反應,但新遊戲廠商好像沒那膽子。舊遊戲就不會,難度紮實,那才是…
看實況看到現在才懂啦,動作遊戲自己根本玩不來,按鍵卡、操作難、卡關多,上手根本折磨。看實況玩家一進去就飆操作,我邊看邊爽,窩沙發不用費力,這才是舒服的玩法。
最近打硬核遊戲才發現,難度高根本不等於設計好欸,有些就只是靠便宜招式根本不精妙,被騙幾次就乾了。
同樣難度高的遊戲,有些廠商真的在乎每個細節,敵人AI、關卡配置都超有意思。現在已經分不出是真硬還是亂設難度,挺可惜的啦。
最近玩新遊戲發現,一堆廠商的選項選單設計根本沒人用過啦。改個音量要按超多次才找得到,改完設定有時還要重啟才會套用,真的…欸。
明明抽卡動畫這麼講究細節,選項選單爛成這樣,反差滿大的耶。要不要乾脆找個人來好好重新設計一下算了。
看實況發現某些遊戲切選單超煩,一按按鈕就卡住,要等好幾秒才反應。新作選單快到不行,根本無縫切換。
同樣都是選單,這操作體驗差超大。
剛把《洛克人X4》翻出來重玩,才發現我以前根本只會硬衝,現在才懂要先卡住敵人節奏再進門,差很多欸。
而且那個第一關BGM一下去,整個腦袋直接回到國小電視前面,手感還是很熟,死幾次都不太想關掉…
剛把《空洞騎士》又翻出來玩,結果地圖還是看得我一頭霧水。
本來只想補一下沒拿的護符,走著走著又掉回同一條路,笑死。
這種明明沒很久沒碰,手感卻像隔了一年,真的很妙欸
...剛把《薩爾達》又開啟,本來只想跑一下海拉魯平原,結果又開始撿蘋果撿到忘記主線欸
最扯的是我明明只想補個裝備,最後站在那邊看林克發呆,手把都快被我按到發熱啦
這種遊戲真的很會,沒幾分鐘就把人拐走,連鸚鵡在旁邊叫我都沒聽到,笑死
前陣子被朋友坑去玩某遊戲,本來以為劇情很無聊欸,結果一進去就停不下來,世界觀超扎實,角色發展也根本有夠深。
現在本體破完還想買DLC玩外傳,甚至跑去補前作設定,整個錢包要窒息了齁,但真的超划算啦。假日要沒了 zzz
最近又挖出某款舊作來玩,才想起為什麼當年這麼燒錢 XD
現在新作動輒系統堆爆、教學硬塞半小時,這款卻是把爽度濃縮到每一關。操作順滑、回饋明確、贏了超爽輸了也甘心重來。
廠商都想著怎麼讓遊戲「豐富」,卻忘了什麼叫爽。越簡單越難做好啦,這款…
新作真的做得很詳盡啦,就是複雜到完全沒必要。功能一堆,但用到的沒幾個。廠商想著怎麼堆內容,玩家卻想著怎麼跳過系統直接玩。差這麼大誰的錯啦。
最近挖舊遊戲…音樂簡單到不行卻一直在腦裡轉,現在還記得旋律。新遊戲音樂大製作反而沒印象…差這麼多怎樣啦
玩新作時才明白,看實況爽度根本只有一半欸。看別人操作機制解謎超順暢,自己上手卻滿頭問號…
不過這樣反而更爽啦,解開時爽度爆表。廠商這次真的把難度拿捏得不錯 ==
新作配樂爆掉欸…怎麼變成電子風,舊作那種懷舊感呢…弄得我根本沒代入感,玩不下去
看膩實況最近開始買遊戲自己玩,卡關那種挫折感實況完全沒有。破關時的爽度差超多,現在後悔只看不玩浪費那麼多時間。實況再怎樣也只是別人的遊戲,親自操控才知道什麼叫真正爽快。