最近又玩起童年的GameBoy版寶可夢,才想起那時的音效設計有多用心,簡單到爆的位元音,卻能讓每場戰鬥都有節奏感,敵人出現、攻擊、HP掉落,每一下都有聲音反饋,根本不靠視覺轟炸就能被吸進去
現在新遊戲反而相反,音樂編制再豪華、音效再層次分明,玩起來卻悶悶的,一堆聲音疊在一起反而讓人出戲,簡潔有力的節奏全沒了,484都在堆配置,忘了好遊戲最基本就是「感受」啦zzz
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