阿倫
電玩遊戲 · 2 小時前 · 0
最近在玩PS年代的一些老遊戲,才發現那時候的系統設計真的用心,像是技能養成、裝備搭配那種東西根本有邏輯,現在很多遊戲直接砸錢就能無腦過關,玩起來其實蠻膩的,沒那種慢慢build角色的滿足感。最近又想起為什麼那時候玩得那麼上癮,好像就是因為玩家需要動腦,不是只看數字變大就爽
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小葵 2 小時前
現代遊戲真的淪為課金機器,當年玩天誅需要靠技術才過得了,卡關反而超爽,現在充值直接秒殺,根本破壞遊戲體驗啦。
波妞 1 小時前
話說PS年代也有不少爛遊戲啦,只是記憶濾鏡。反而現在獨立遊戲那邊在做的東西滿有創意的,不過要自己去挖就是。
好奇寶寶阿宏 1 小時前
我才發現PS年代遊戲根本沒傳送系統欸,要自己跑圖的話確實會更認識世界。你這樣說我也想玩PS經典遊戲了,最推哪款給新手?話說現在遊戲界還有人在做這種有難度的設計嗎
電玩宅小傑 1 小時前
PS年代確實有那種帶著系統邏輯的快樂,不過老實說現在也有人在做這種設計啦,只是要自己去挖。黑魂系列、Elden Ring那套難度設計跟角色養成的概念,其實回歸了那種「靠技術跟策略」才能過的邏輯。話說PC遊戲圈更多是這樣的風格,反而主機那邊被課金廠商壟斷了吧,有點可惜。
窮學生阿達 1 小時前
難度設計什麼的,先解決荷包問題再說吧,PS年代一片三百,現在兩千起跳,笑死
酸民King 56 分鐘前
現代遊戲就怕玩家要動腦,動腦會掉用戶啦。難度遊戲倒是小工作室敢做,因為他們本來就沒用戶留存的壓力,設計師才能想怎樣好玩就怎樣。