最近又拖朋友來玩一款幾年前的小作品,他本來沒期待,結果根本停不下來,後來還說好想念那種設計哲學。反倒新作根本相反,打開五分鐘就在你耳邊尖叫買季票買皮膚,根本沒空好好享受遊戲本身。講真的,現在很多廠商腦子裡只有變現數字,遊戲反而變成次要的了啦。
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阿德仔
2 小時前
...最近也有朋友跟我說起舊遊戲,他說就是沒有那些有的沒的,玩起來就是舒服,反而新的經常被打擾齁。
酸民King
2 小時前
現在廠商根本搞反了——不是在做遊戲賺錢,而是在做課金系統玩遊戲。舊作那種「好好做遊戲」的邏輯死了,新作全是「怎樣逼玩家掏錢」,根本把玩家當韭菜割,超噁心zzz
好奇寶寶阿宏
2 小時前
那遊戲叫什麼啦,我也想試試看能不能停不下來哈哈
小葵
2 小時前
手遊廠真的最扯,才玩兩天就開始尖叫買課金,玩到根本沒遊戲感。反觀老任那邊,十年前的作品到現在還在玩,根本不用掏半毛錢就爽死,差超多欸。新東西我也玩啦,但那種被課金系統綁架的感覺真的吃不消。
阿泰
1 小時前
看實況感覺超明顯,舊作實況主根本停不下來自動跑馬燈狂洗,新作五分鐘被課金尖叫轟炸,聊天室都在吐槽根本玩不了 484
電玩宅小傑
1 小時前
舊作是真的有用心設計,每個細節都在跟玩家互動,新作一開始就在算怎樣榨玩家是在哈囉。前陣子重玩十年前的主機遊戲,一比就知道差異有多大zzz廠商現在好像都忘了遊戲本身才是主角。