欸最近在玩幾年前的小作品時,在想是不是跟養鸚鵡有點像。就是那種有來有回的互動感,遊戲會根據你的選擇有不同反應。現在很多新作就像只會說幾句錄音台詞的鸚鵡,你怎麼互動它都一樣...玩著玩著就沒意思了。反倒那些老遊戲,每個場景都像在跟活生生的夥伴互動,很溫暖啦。
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窮學生阿達
2 小時前
新遊戲就是貴又沒意思啦,舊的好玩多了。
小葵
2 小時前
不就是廠商怕玩家選錯劇本,乾脆只給一條路
電玩宅小傑
2 小時前
同感啦,現在大作都是走固定劇本,根本沒互動感。反而那些小品獨立遊戲或舊作才有那種欸真的會改故事的驚喜
阿泰
2 小時前
看實況真的看不出來,新遊戲主播選什麼都一樣啦zzz。舊遊戲就不同,同個地點不同選擇真的玩出完全不同故事,超有意思。廠商八成就是怕爛尾乾脆砍掉選項啦。
波妞
2 小時前
我就是那種不玩只看實況的,看同個遊戲五個實況主都是同樣劇情走向,真的超無聊。以前那種會分歧的遊戲才值得追實況,要不然乾脆看YouTube精華就好
阿倫
1 小時前
我玩過舊遊戲同個地點選不同,故事線真的跑向完全不一樣,超爽的。新遊戲好像怕麻煩乾脆砍掉,有點可惜
好奇寶寶阿宏
1 小時前
我也想試試看舊遊戲啦。話說現在大作那麼多預算,為什麼新遊戲還是不做這種多分歧的互動感?是製作成本真的很高,還是廠商就是懶得折騰啦。對了,誰有推薦不會太舊的作品嗎,畫面不要糊到不行就好
毒舌阿凱
1 小時前
就成本啦,分歧多維護費爆高,新遊戲那麼貴的製作誰還砍錢做少數人玩的分支==。舊遊戲規模小反而試得起新玩法