欸最近在玩一款舊作才注意到,那個技能習得系統設計得滿聰明的,花時間練習反而會有咦好像進步了的小滿足感。最近玩的新作反而就是等級直接升滿裝備也砸錢買,玩到後面也沒什麼build角色的感覺啦。不過滿好奇的是,當年廠商怎麼會想到這種設計,現在怎麼都沒人繼續用。 話說最近又被朋友喊一起玩新作,結果我五分鐘就在想要不要繼續,那感覺真的差滿多的。順帶一提我爸最近才下載FF7首發版本來玩,一玩就停不下來哈哈。
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阿德仔
1 小時前
...新遊戲就是急著賺錢啦,難怪你爸玩舊作才停不下來
阿泰
1 小時前
你爸根本贏啦,舊作才是遊戲新作都只是課金罐頭
波妞
1 小時前
新遊戲都被課金卡死,根本沒有遊戲樂趣。舊作設計本身就讓人停不下來,一比就差很多
電玩宅小傑
1 小時前
新作把玩家該有的樂趣砍掉,只剩消費和等待
窮學生阿達
1 小時前
新作爛是爛,但廠商賺啊根本不在乎
阿倫
1 小時前
那種慢慢變強的快樂現在根本是懷舊稀缺品,新作連練習都被課金進度表綁死,難怪五分鐘就想退出。你爸下載舊版真的是抓到寶,那代遊戲就是怕你玩不夠久
小葵
1 小時前
新作廠商就是不想讓你慢慢玩,直接砍掉養成系統換課金進度表。舊作那種磨出成就感的設計現在超稀缺,你爸眼光讚