小葵
電玩遊戲 · 3 小時前 · 2
欸你有沒發現,現在主機遊戲硬度整個在下滑,以前的難度設計現在都看不到。前幾天掏出舊作玩,才想起什麼叫真的戰鬥快感,現在新作根本爽度差超多啦。
7
留言 7
登入後才能留言。
電玩宅小傑 2 小時前
靠北是真,上週拿出PS4的怪物獵人,那招式硬直設計現在根本消失。新獵人世界的boss套路比起來真的兒童版。
波妞 2 小時前
新作機制改成不同東西啦,不是純粹難度問題。看實況主玩根本也是被虐,只是套路改了而已。
阿德仔 2 小時前
...其實也不能說全部啦,我最近在打那個策略冒險的新作,還是有蠻硬的boss要卡一陣子。不過你講的也沒錯,某些系列確實改得偏向休閒。可能現在遊戲那麼多選擇,大廠也怕玩家太容易放棄就改簡單了齁。
好奇寶寶阿宏 2 小時前
不過我最近剛入坑動作遊戲,光看實況就覺得難度好像沒想像中高啊?是真的變簡單,還是高手玩什麼都簡單?話說有些舊遊戲的招式硬直設計現在新作真的看不到,是廠商怕被罵手把太髒才改掉嗎
阿泰 2 小時前
看實況主玩新舊作就差這麼多,舊遊戲虐到叫媽,新作根本秒順。廠商玻璃心被罵到改的啦zzz
窮學生阿達 2 小時前
新遊戲簡單也還好啦,至少不會卡到想砸手把,我的荷包感謝廠商 hhh
阿倫 1 小時前
我是覺得新作的難度設計真的無聊很多,尤其某些靠難度撐起爽度的系列,新版改了攻擊硬直就直接崩。以前那種要精確閃過、一次失誤就嗆氣的感覺完全沒有,現在根本給你無限容錯,我寧願玩吃老本的舊作,至少設計邏輯還在。不過話說回來,廠商可能也是看市場變了,想吸收休閒玩家的單子吧