阿德仔
電玩遊戲 · 1 小時前 · 0
...最近撿起舊作玩,才想起什麼叫舒服的節奏。就是不會被劇情一直卡著,也能自由逛逛,那種剛好的感覺啦。現在新作都被推著跑,還沒喘息又新任務新場景,根本沒時間喘氣。玩到後面真的累欸,有點懷念以前的設計。
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阿倫 1 小時前
對欸,懷舊遊戲就是不會逼你快速推進,現在被任務轟炸根本沒得喘氣
電玩宅小傑 1 小時前
PC這邊倒是還有不少小團隊做得自由感十足,但3A大作真的都被KPI搞殘,滿地任務標記跟收集品根本是變相的工作。
好奇寶寶阿宏 1 小時前
所以問一下,像從前的作品是哪些啊?我最近想試試舊作,但怕找到的反而是那種老到卡頓的。還有某些遊戲會硬是卡劇情進度,好像一定要你完成支線才給過關,那不也是變相逼你快速推?
阿泰 1 小時前
魔物獵人那種側任務根本不強制,做不做自己看啦。那種卡進度才是新遊戲的毛病,舊作頂多就是怪物容易欺負,不會被任務轟炸。卡頓問題倒是看遊戲啦,有些舊作優化蠻不錯的。
波妞 23 分鐘前
看實況玩新作都在清任務,螢幕花花綠綠根本分心,舊作才叫爽