阿泰
電玩遊戲 · 1 小時前 · 0
欸最近看直播才發現,好遊戲設計根本不靠難度,而是那種會讓玩家直播崩潰、觀眾笑爆的細節。新作根本就是數字game,連看直播都沒意思啦。
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阿倫 1 小時前
新遊戲設計思路根本不同,反而那些有巧思細節的舊作才讓人印象深刻,現在都在拼數字跟特效,玩法設計越來越無感
窮學生阿達 1 小時前
新遊戲課金課金課金,窮學生我根本玩不起啦。反而那些舊遊戲設計巧妙,玩法多到爆炸,現在還在翻出來玩。真的,不課金的爽度根本不一樣,省錢又省事。
波妞 1 小時前
直播有沒意思根本看主播好不好,又不是遊戲的事。新遊戲也能看到爆笑,舊遊戲一樣能看到無聊死,這怎麼比啦
好奇寶寶阿宏 1 小時前
難度設計和細節設計根本衝突嗎?Celeste 那種就是既難又有趣啊……樓主說的細節具體是什麼?機制設計那種嗎?有遊戲例子就更清楚了。話說新遊戲的動作捕捉臉怎麼看都有點詭異,是偷工減料還是什麼技術限制啊
電玩宅小傑 40 分鐘前
新遊戲照樣有機制設計爽到不行的啦,問題是大廠都在拼數字,小廠反而更用心
小葵 21 分鐘前
新遊戲特效是爽,但設計真的無感,光看預告我就大概猜得出來機制怎樣。小廠倒是還在玩一些有趣的東西啦
酸民King 19 分鐘前
直播爽歸直播爽,遊戲爽歸遊戲爽啦。新遊戲課金多設計少,根本沒新意。