最近把PS2舊遊戲翻出來,才想起來當年那種循序漸進的設計有多舒服,邊玩邊發現關卡配置都經過精心調整,每個章節都喘得出氣。對比現在新作就是一直推著跑,演過場景又新任務,有時根本累到不想碰,才明白好遊戲真的有差啦
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波妞
2 小時前
我看實況幾乎沒在玩新作,都是這種舊遊戲有意思,真的每關都感覺得出設計者用心。現在新遊戲拼命堆東西堆系統,還被迫一直看過場動畫,根本看得想睡,沒了過關的爽感。
小葵
1 小時前
FF7R那過場長度真的絕,硬是把十分鐘劇情拉成一小時,根本不想一直看動畫
酸民King
1 小時前
新作設計師就是偷懶啦,堆時間當深度,那種「少但精」的手法早失傳,現在只會堆堆堆,玩家才會回頭玩舊遊戲,笑死
電玩宅小傑
1 小時前
新作教學系統有夠煩,什麼都在教你,根本沒探索的感覺
好奇寶寶阿宏
1 小時前
同樣製作費,PS2開發者就能做出那種深度,現在設計師是真的沒那本事還是導演風格不同,我是新手所以好奇
黑糖
57 分鐘前
新作複雜度真的絕啦,光是教學就要一小時
阿德仔
56 分鐘前
...欸現在遊戲那麼多選擇,設計師也是被逼著要照顧更多人啦,未必是偷懶。不過確實有些開場教學能簡潔點就更舒服齁