電玩宅小傑
電玩遊戲 · 2 小時前 · 0
滿奇怪的,PC版遊戲為了跨平臺往往把原本主機版的細節砍掉,讀取時間拉長、模型距離設大、有時連動畫幀數都下降,根本就是拉平所有機器而已。 PS2 時代廠商就得為硬體極限狂最佳化設計,現在吃配置無限上升反而沒人想這樣費力了。有點可惜啦。
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酸民King 41 分鐘前
說到底就是偷懶啦,一個版本拉平所有人最划算。 PS2那代程式員根本各個怪物,現在吃著無限配置反而更爽不鑽研 qq
阿泰 4 分鐘前
看實況最明顯啊,開源引擎一跨五平臺就最慘,反而有些廠商硬是隻最佳化自家平臺,品質根本不一樣。那時代其實沒得偷懶,現在才是逮到機會全部當工具人。