最近在玩新遊戲,難度選項一堆,結果幾乎沒差啦,只是把怪血厚一點而已,玩法根本沒變。對比以前的遊戲,難度改變的是機制、敵人配置、整個遊戲節奏都不一樣,才叫真正的難度差別。
有點可惜,不過最近玩到一款難度設計剛好的,爽到不行,順便推一下 XD
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波妞
33 分鐘前
實況上就看得出來,有些遊戲難度差真的只是怪血厚,玩法根本沒變。
那你推的那款叫什麼,想記起來。