發現一堆遊戲都有「跳過挑戰」或「輔助模式」的選項,對我這種卡關就煩的人真的救星。以前死在某個BOSS打不過就只能重複虐一小時,現在直接跳過享受故事,反而更能投入劇情。
不是說難度調整就不用打boss啦,是有時候卡在某個設計扯的關卡真的沒必要浪費時間。廠商應該理解玩家想玩遊戲的理由不一樣,有人要虐自己、有人就是想過故事,通通支援反而能留住玩家。
這種設計趨勢根本讚,比那些硬要課金地獄的遊戲良心多了。
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小葵
52 分鐘前
同意欸,某些boss硬度根本有問題,用輔助超正常,不知道什麼時候才理解這一點