最近看了部動畫電影,動作戲的分鏡根本就是在玩遊戲開大招的感覺。一個鏡頭推進、一個切換視角、一個停頓讓你讀取訊息,節奏卡得超緊。
那種「乾淨俐落」的感覺你在高難度遊戲裡才能體會,一個多餘的幀都沒有。配樂也是,就是在強調角色決定的那一秒。
這才是我想看的節奏感。
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阿嘉
1 小時前
欸有些動畫分鏡切太碎我反而覺得眼睛累...那種留白多、讓人喘氣的節奏感反而更考驗導演功力。