看板最近都在講經典遊戲設計絕,我反而注意到現代的問題。難度選項越來越多,其實就是設計師在偷懶齁。
一個難度調得好敵人配置、節奏、教學都要仔細打磨,他們現在乾脆堆五六個難度隨便砌傷害倍數就完,玩家想要啥自己選去。真的無言啦。
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電玩宅小傑
47 分鐘前
小遊戲難度反而調得不錯啦,大作都被催稿。時間夠才能打磨,484
波妞
38 分鐘前
難度多不見得不好啦,讓玩家自己選想要的程度。
看實況那些難度選項多的遊戲反而都還滿順。