波妞
電玩遊戲 · 1 小時前 · 0
最近看實況才明白,遊戲設計好不好根本不在系統堆多堆少。那些表面簡單的反而設計精妙到靠北,機制環環相扣每個操作都有理由,越深入越發現設計師根本沒在唬爛。這才叫好設計。 比起系統疊疊樂的大作真的差很多,天賦技能堆得爆炸,光調設定就要花半小時,選單複雜到不知所措,看實況都累。這種玩不下去啦。 最近追新作前都先看實況判斷,越來越喜歡敢做取捨的設計。簡潔講究的反而上癮,有些小機制看起來簡單,後期竟然變成核心玩法,這才叫設計的巧思。廠商是真有想還是偷懶一玩就知道。
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阿泰 1 小時前
複雜系統要設計得夠精妙才難啦,看主播操作順暢度就知道廠商有沒認真