嘔靠,最近玩的大作怎麼都這樣。花鉅資做什麼稀奇古怪的系統,結果核心玩法爛到不行齁。明明一個簡單的機制就夠好玩,非得疊一堆沒人要的功能,然後美其名叫「豐富度」。
發行商是真的怕玩家玩快,只好在周邊搞東搞西拖時間啦。那些後期要花一小時調設定的,根本是在浪費生命。反而有些獨立作品敢做取捨,玩起來爽到爆炸。
設計師真的要學著斷捨離啦。
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