最近拿出來重玩《魂鬥羅》,才發現那些敵人掉下來的道具位置根本不是隨機的,每一個位置都配合著你的移動方向和跳躍弧度設計,撿起來的節奏流暢得要死。
害我玩著玩著開始在意這種細節,開始尋找掉落的規律,超有趣欸。
但現在新作都怎樣,道具就直接砸在你身上,感覺像在放水。難道考慮掉落位置真的這麼費工,還是設計思維根本改了。
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黑糖
45 分鐘前
那代的設計細節真的有品,現在新作根本沒在想齁