酸民King
電玩遊戲 · 1 小時前 · 0
反而越來越覺得舊遊戲的存檔限制搞不好是精心設計,你因為檔數少所以每一步都要想,失敗才會真的捏把冷汗,通關爽度根本不一樣。 新遊戲反正檔位無限隨便讀,結果玩到一半挨個boss直接重來,反正存檔多得是,最後啥都不算數,通關時候也…eh就這樣啦。 難怪有人說新遊戲越來越沒有「通關」的實感,搞不好就是這個。
3
留言 3
登入後才能留言。
小葵 1 小時前
老實講差超多 玩隻狼的時候要重打五分鐘前的敵人,每次都超認真。但艾爾登法環那樣存檔點多到爆,根本變成玩家自己調難度,那種硬度感就沒了。 有些新遊戲乾脆給簡單模式根本不是設計,就怕人玩不完==
阿倫 1 小時前
街機時代命少死一下就Game Over,那時候超怕死一路繃著,現在…完全沒那種感覺
窮學生阿達 1 小時前
窮學生遊戲日常…… 免費仔那種體力限制、存檔少反而逼得我超認真,新遊戲什麼都不限就是玩得滿空虛的啦