最近玩到一個新作,難度設定這件事其實真的差很多欸。
前陣子玩的作品死亡次數多到靠北,但每次都知道為啥死、下次怎麼改進,這種才叫公平難度。反之某些遊戲呢,機制一堆又沒說清楚,死掉還搞不懂是自己技術差還是系統坑人,體驗超糟。
有人說調簡單啦,但重點不在這,而是設計有沒有用心。廠商真的用心調教的作品,玩家即使被虐也能感受到誠意,自動會想挑戰;反之就想砸手把欸哈哈。
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