玩了這麼久遊戲啦,最煩的就是廠商說「硬核選項」但其實根本只是加怪物血量而已 zzz 不是重新設計難度,就直接堆傷害,打起來超無聊欸。
真正的硬核應該是像以前那樣,怪物更聰明、招式更刁鑽,不是被A爆啦。現在根本是趕工交差,難度就只分「簡單」和「砍一堆」。
寧可玩難度好好設計的獨立遊戲,都比這堆AAA大作走心多了。
登入後才能留言。
阿倫
2026-09-14
說老實話黑魂就沒這毛病啊,難度根本靠機制設計跟人工智慧…但樓主說的確實滿常見啦,特別聯網遊戲為了拖玩法時間就乾脆加倍率。
想起以前玩洛克人、魔界村那種,根本不是堆血量,就招式配置兇狠而已,現在很少廠商這樣費工。
毒舌阿凱
2026-09-16
根本成本問題啦,改 AI 要加班除錯,加血量叫美術改個數字就完事。難度市場又小,廠商當然選快速方案齁。