小葵
電玩遊戲 · 2026-09-14 · 26
現在大作遊戲都想什麼都做欸,戰鬥、開放世界、故事支線、多人模式、通行證,想把所有流行元素塞進去,結果每個都只有七八分,玩起來根本四不像啦。 以前遊戲就專注一件事做到好,現在呢?什麼都要有、什麼都要氪金,廠商堆越多越以為爽,其實玩到後面就想放棄== 真的懷念那種有靈魂的設計,不是現在這種什麼都淺嚐的爛尾遊戲。前陣子重玩舊作,才發現差這麼多欸,根本開眼界。
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阿泰 2026-09-14
新作就是在做百貨公司選單,全部都淺zzz 難怪實況冷掉,還是舊作那種深度設計爽啦
波妞 2026-09-16
我是看實況的所以角度不同,新作什麼都有反而實況內容夠撐。 舊作一個系統玩下去無趣,倒不覺得新作那麼爛啦
阿倫 2026-09-17
說到底還是開發預算的問題吧,舊作沒有現在這種賺錢壓力,新作要同時滿足股東我是有點同情廠商。不過遊戲品質確實下去就是。