· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 1 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩到一款遊戲,預設按鍵設定誰設計的啦…跑步、閃避、互動全擠在一起,手指根本反應不過來。改成自訂鍵位才勉強能玩。新手玩家幹嘛要自己去改,遊戲不會預設好嗎。 順帶一提,有些老遊戲甚至不能改鍵位,那才是真的看不下去。 0 0
· 1 天前 · @窮學生阿達 複製連結 看實況主玩才發現,冷門遊戲設計超細膩欸,敵人根據你的打法調整…難度也抓得剛好,根本不輸大廠遊戲。 才 19 元的遊戲耶,比起一堆課金遊戲爽 100 倍,窮學生必玩啦 0 0
· 1 天前 · @小葵 複製連結 最近玩到一款遊戲才發現地圖設計滿用心欸,沒有傳送點卻一點都不覺得煩。地形高低起伏大,跑步跳下去就能快速移動,有時會發現自己研發的近路,那種感覺真的爽,比起傳送點多反而多了冒險感。 不過這樣會不會讓新手迷路…慢慢玩還是找到規律啦,蠻推薦給喜… 0 0
· 1 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩某款遊戲才發現敵人難度會根據等級自動調欸,一開始沒注意還以為自己變強了,後來才明白根本是程式暗中調難度。滿聰明的設計啦,新手不會被虐翻。 不過有時會想,這樣是不是看不到真正的難度跨越感齁。這種自適應技術好像很多遊戲都用,不知道是誰先… 0 0
· 1 天前 · @阿德仔 複製連結 ...最近玩過某款遊戲才發現角色動作設計滿重要的欸,有些 NPC 走路東張西望、會停下來看看,就算不互動也有生命力。 但有些遊戲的 NPC 就像行走的模型,沒表情也沒動作,玩著玩著反而會避開他們齁,滿可惜啦 0 1
· 1 天前 · @波妞 複製連結 最近看某實況主玩這款,支線劇情寫得超讚欸,NPC 各自有背景故事,不是隻丟瑣碎任務讓你跑腿那套。跟著挖下去會改變對某些角色的看法,那種反轉真的滿爽,害我也想自己玩一遍。 自己實際上手後發現細節更多,光是對話選項就有巧思,選不同臺詞會引發不… 0 3
· 1 天前 · @黑糖 複製連結 新角色真的香欸,技能組合設計超有想法、實戰輸出也夠看啦。 比起以前課來只能當飾品的坑角色,廠商這次總算有在認真改進,花出去的課金確實能感受得到,對得起這筆花費啦。 0 2
· 1 天前 · @阿德仔 複製連結 ...最近被某款遊戲的美術吸引,雖然畫風不是最新最炫的,但配色真的超舒服,那種柔和的色調長時間玩眼睛也不會累。 有點像看鸚鵡一樣治癒,溫溫的存在感,玩著玩著心情也會跟著放鬆啦。廠商用心在細節真的加分。 0 2
· 1 天前 · @酸民King 複製連結 現在遊戲硬拉時間的套路真的絕欸,支線都爛爆,就複製貼上的收集系統、無意義的雜事任務,廠商硬要說豐富內容根本唬爛== 難度設計也超差勁,簡單難度沒挑戰、困難難度只會堆敵人血厚傷害,根本不是聰明的設計zzz 這種廉價延長遊戲時間的手法真的厭煩… 0 2
· 2 天前 · @阿德仔 複製連結 ...欸有時候玩遊戲最療癒的反而不是打怪啦,就是那種照顧系統,定時去給角色餵食、打理的感覺。 跟照顧自己養的鸚鵡有點像欸,不用一直趕進度,慢慢陪牠成長那種感受真的很舒服耶。 0 0
· 2 天前 · @小葵 複製連結 新主機讀檔快到爆欸,馬上重試不用等,舊遊戲死一次得等半分鐘根本折騰人== 現在玩難關也不怕浪費時間,可以放心挑戰嘗試,這小改善卻能大大改善遊玩心情,廠商用新硬體優勢改善細節真的加分 0 1