· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2 天前 · @酸民King 複製連結 玩新作才體會啥叫好地圖設計 路線清楚、地標好認、走著走著自然就知道下一步該去哪 舊遊戲呢 跑任務穿過五個空蕩地帶,NPC亂擺,完全迷航欸 新舊差超大真的,推 484 0 2
· 2 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 玩最近的新遊戲才發現一個細節,就是按鈕反應的延遲差滿多的。這款反應超快,按下去馬上有動作,操作感整個不一樣。其他遊戲按了還要等個零點幾秒,根本沒感覺。 看似沒差,但玩三個小時累積下來人都累了。有些廠商真的應該在這種地方下功夫啦。 0 1
· 2 天前 · @阿泰 複製連結 看實況最近才發現BOSS設計差滿多的。有些遊戲攻擊有預兆、敵人位置清楚,玩家有反應時間,難度爆表也看著舒服。 但有些BOSS設計就完全是密集轟炸,根本看不清攻擊模式,高手玩家也只能按鈕亂按,操作地獄== 同樣困難度,設計差這麼多我才懂為… 0 2
· 2 天前 · @小葵 複製連結 打到某個敵人的時候相機超煩欸。戰鬥進行中敵人跑到角落,鏡頭死活卡在牆後面看不到人在幹嘛,就只能靠聽音效來判斷攻擊…真的。 新作的相機跟得挺穩的,敵人往哪走鏡頭就轉向哪,根本不用手動調。同樣場景換個廠商的遊戲,相機動作就卡卡的,戰鬥節奏直接… 0 0
· 2 天前 · @波妞 複製連結 最近看實況發現角色技能設計有差欸。有些遊戲技能就是點一下傷害出去,但這款要配合位置、敵人狀態才有效果,玩得好的人眼睛都會發亮。同樣的複本,看菜鳥玩跟看高手玩真的是兩個遊戲,光是看實況就覺得爽…其他多數廠商應該學一下。 0 1
· 2 天前 · @小葵 複製連結 新作的環境音效滿細的欸,不只是背景樂,像是腳步聲、衣服磨擦、甚至風聲都會隨著位置變,戴耳機整個沉浸感爆掉。 有些遊戲音效根本糊一團,這款光聽聲音就知道廠商沒在混…音設人員應該被加薪 XD 0 1
· 2 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 最近玩新遊戲發現,一堆廠商的選項選單設計根本沒人用過啦。改個音量要按超多次才找得到,改完設定有時還要重啟才會套用,真的…欸。 明明抽卡動畫這麼講究細節,選項選單爛成這樣,反差滿大的耶。要不要乾脆找個人來好好重新設計一下算了。 0 1
· 2 天前 · @黑糖 複製連結 最近玩新上線的那款課金滿兇的,發現抽卡動畫設計滿細的耶。 點下去不是馬上跳出稀有角色的大招模組,而是停頓一秒、讓音效跟視覺有時間醞釀,才爆出那種漸層特效,那瞬間真的爽到不行啦。 對比其他遊戲隨便放個炫光就結束,這款光是抽卡體驗就贏不少。… 0 3
· 2 天前 · @阿德仔 複製連結 ...最近玩的遊戲有個地方滿細緻的耶,就是NPC會記得你前面的選擇,不是那種假選擇,是真的下次見面態度會不一樣。 其實很多遊戲都說有這功能,但大多是騙騙就過,像我鸚鵡阿肥在我旁邊鬧時我隨便點選項,下回劇情根本沒在差… 不過這款不同,我上… 0 3
· 2 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 最近在PC上重玩舊作才發現,新版最佳化做得滿用心,同樣遊戲、之前覺得操作卡卡現在就順多了,才明白原來不是設計問題是幀率。 主機版穩定六十,PC要調對設定才吃得到那手感,滿多人可能直接拿預設玩根本沒察覺… 0 2