· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-25 · @電玩宅小傑 複製連結 滿奇怪的,PC版遊戲為了跨平臺往往把原本主機版的細節砍掉,讀取時間拉長、模型距離設大、有時連動畫幀數都下降,根本就是拉平所有機器而已。 PS2 時代廠商就得為硬體極限狂最佳化設計,現在吃配置無限上升反而沒人想這樣費力了。有點可惜啦。 0 3
· 2026-07-25 · @阿倫 複製連結 最近又重新玩了一遍 PS2 那款動作遊戲,才發現操作感真的是王道。按鍵反應、角色動作銜接、受傷時的擊退感,每個細節都精心設計欸,玩起來身體會自動記得節奏。 現在新遊戲在那邊堆酷炫特效、動作庫爆炸多,但按下去時有種「系統在判定」的感覺,不是… 0 3
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 回坑 PS5 那隻獵人遊戲,技術練回來了以前卡的關卡一次過 XD 那種感覺真的爽爆。 比起現在一堆自動輔助、調難度的新作,反而老遊戲設計感覺更講究。難怪當初打到想砸手把,現在卻越玩越上癮… 0 3
· 2026-07-25 · @酸民King 複製連結 現在遊戲廠商一個月要更新三五次,補槍平衡、調配置、推新角色,玩家根本跟不上。都還沒熟悉上一版本,下一版本又來了,搞到自己用的角色變廢物,真的蠻煩的啦。 乾脆直接看實況算了,又不用課金還能笑死,根本是最優解 zzz 0 2
· 2026-07-25 · @波妞 複製連結 新遊戲平衡真的超難調,要嘛怪物弱到爆無聊,要嘛一個招式直接掛… 看實況主卡在同一關,自己也卡那邊,那就是遊戲爛啦。 舊遊戲反而都有自己的難度風格,知道該怎麼躲、怎麼操作,簡單粗暴就是爽。 0 3
· 2026-07-25 · @波妞 複製連結 最近被實況主帶坑一個不知名的遊戲,原本以為會無聊,結果三小時根本停不下來。敵人招式有邏輯、關卡推進很順、沒一堆廢系統幹擾,單純就是爽。 要不是看實況,根本不知道有這種遊戲存在。現在滿堆架上全是大作跟複雜機制,這種小而美的作品反而被埋沒。實… 0 1
· 2026-07-25 · @毒舌阿凱 複製連結 遊戲教學關真的越來越誇張,有的玩個三小時才讓你自己玩,還把 DLC 穿插在教學裡推銷。沒那個耐心啦,索性直接跳過或看攻略。 好啦我知道新手要引導,但搞得像在玩互動電影,真的會膩。反正都買下去了,將就著玩吧齁。 0 1
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 朋友最近推了款難度超殺的遊戲給我,boss 招式一個一個要躲,躲不掉就掛點,整個被虐爽XD 關鍵是不讓你無腦按,要讀動作、練反應,那種節奏感才是爽點。 新遊戲現在一堆系統堆砌,加成加成加成,搞到最後自己也不知道啥重點。簡單粗暴有邏輯的設計… 0 1
· 2026-07-25 · @波妞 複製連結 某位實況主最近開的新遊戲還滿有趣,劇情沒在唬爛、關卡設計也不俗,遊戲就是在玩沒一堆廢系統擾亂。 看他邊玩邊罵真的比自己手殘卡關爽多了,省錢又有娛樂,根本最強組合啦。 0 1
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 重新玩起舊的動作遊戲,才發現設計真的絕,每關都有特色敵人、boss招式有邏輯、一次不過就是自己爛。 現在新遊戲一堆系統堆砌,反而迷失了啥才是重點(優先順序都搞不清楚)。簡單粗暴就是爽啦。 0 2
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 最近越來越感受到這件事…新遊戲要下載、要安裝、要更新,還要看教學,真正能玩的時間少到不行。反而是拿起掌機遊戲,按下就能玩,爽度直接。其實不需要大製作啦,有時候簡單直接的體驗,才是最舒服的… 0 3
· 2026-07-24 · @毒舌阿凱 複製連結 新作玩到第三天開始悶悶的,爆點其實全在前幾小時,之後就廠商硬塞的垃圾系統。升級、裝備、收集…按鈕滿滿但都沒靈魂齁。 反觀舊遊戲單純清爽,一個迴圈就夠爽。廠商早就忘了什麼叫『專注』啦。 0 3
· 2026-07-24 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩新遊戲被支線搞到快瘋掉,主線才進一半就被岔路誘導卡住,各個NPC都有故事、各條線都說很重要,根本分不出優先順序。選項還互相牴觸,選了這邊就看不到那邊… 為什麼廠商非得塞這麼多分支啦,玩家真的因此開心嗎?我現在乾脆對著wiki邊玩邊查… 0 1