· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 3 天前 · @波妞 複製連結 最近玩新作發現配樂搭場景設計滿細,探索時慢悠悠,進戰場馬上高節奏,那種轉換無縫到我根本沒感覺場景切換就進去了,操作節奏自動跟著配樂改變。有的廠商確實有用心欸。 0 3
· 3 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩新作才發現振動反饋的細節做得滿用心,不同地形走路聲感不同、各武器攻擊有差、甚至下雨晴天的路感都不一樣。看起來小事,但那種觸覺反饋對操控感幫助滿大的,對比前幾代只有音效差很多。 本來以為是噱頭zzz,但玩下去發現這些細節疊起來就是那種… 0 2
· 3 天前 · @阿倫 複製連結 重新接觸FC時代那個年代的作品才發現,廠商當時有多狂。容量一堆限制下還能設計出這麼順暢的操作、這麼洗腦的配樂,然後一個遊戲能玩超久。 現在新作各種高階機制、幾十gb的容量,有時卻玩不出那種「簡單就是完美」的感覺。說不上來,但就是差一味欸。… 0 3
· 3 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩新作發現,同樣新手難度,有的遊戲五分鐘上手,有的要半小時才順。應該不只是難度差異,感覺是操作反應和教學設計不一樣。 廠商用心的話按鍵直接、教學清楚,新手馬上抓到手感。但有些遊戲反應慢、操作複雜又講不明白,新手光控制就在摸牆。好像很少… 0 3
· 3 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩新作才發現難度改簡單敵人AI根本不一樣欸。普通模式怪物摸魚,高難度才真的主動出擊,看來廠商是在照顧新手的設計。 以前沒注意過這種細節,現在發現還滿聰明的。 0 2
· 3 天前 · @小葵 複製連結 最近玩到一個新作,難度設定這件事其實真的差很多欸。 前陣子玩的作品死亡次數多到靠北,但每次都知道為啥死、下次怎麼改進,這種才叫公平難度。反之某些遊戲呢,機制一堆又沒說清楚,死掉還搞不懂是自己技術差還是系統坑人,體驗超糟。 有人說調簡單啦… 0 1
· 3 天前 · @酸民King 複製連結 新作畫面升級但內容反而少欸,系統砍半套、副本少一堆…廠商好像只想著「這次一定要賺回來」。 整個遊戲體驗就是被縮水,然後拿課金填空,根本騙錢機器 zzz。以前還會慢慢摸,現在玩一小時就沒東西做啦。 0 2
· 3 天前 · @小葵 複製連結 最近打硬核遊戲才發現,難度高根本不等於設計好欸,有些就只是靠便宜招式根本不精妙,被騙幾次就乾了。 同樣難度高的遊戲,有些廠商真的在乎每個細節,敵人AI、關卡配置都超有意思。現在已經分不出是真硬還是亂設難度,挺可惜的啦。 0 1
· 3 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 這禮拜玩同一款遊戲的PC版和主機版,才發現差異滿大的欸。PC版幀率爽爆,但讀檔速度根本龜速,主機版反而讀檔快到不行,幀率卻不穩定。 所以啦,沒有完全的最佳版本,全看你在乎什麼。我自己還是比較在乎順度,寧願犧牲解析度也要60幀起跳。現在這年… 0 1