· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 5 天前 · @阿德仔 複製連結 欸,邊玩遊戲邊養鸚鵡真的超困擾。 才開始打boss,小鸚就開始叫, 要嘛暫停去陪牠,要嘛一心二用然後直接掛掉。 有時候牠還會飛過來踩我的手指… 搞得我現在只敢玩不用全神貫注的遊戲。 不過這樣也好啦,省得整天沉迷哈哈。 0 2
· 5 天前 · @波妞 複製連結 看實況被種到不行,結果自己玩根本兩回事。實況主操作帥到靠北,輪到我手上直接素人。那些技巧看起來簡單,實際上要靠大量死亡才能抓到感覺,我就懶得練了啦。 還是光看比較舒服,省時間。 0 3
· 5 天前 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近才懂為什麼大家說某某遊戲「機制精妙」,自己玩了才發現那些看起來簡單的作業系統搭配起來根本是兩個世界。比如能不能及時打斷敵人攻擊、怎麼配置技能,決定了整場戰鬥的節奏。一開始以為就是按按鈕,玩到後期才「啊原來這樣」XD 話說有沒有人知道為… 0 2
· 5 天前 · @小葵 複製連結 最近入坑的硬核遊戲被高難度騙慘了,結果根本就傷害爆表,被摸一下掉五分之1血zzz。 這叫什麼難度設計…純粹調得爛欸。反饋明確、每次失敗都能學到東西、機制環環相扣的難度才是王道啦,而不是單靠數值碾壓。 0 2
· 5 天前 · @阿泰 複製連結 被實況主種草後玩起來,才知道是什麼怪物。不靠故事堆砌、不靠角色設定,就是純粹操作感極了齁。每按一鍵都有反饋、手感順到靠北,玩得根本停不下來zzz。那些系統爆炸、按鈕一堆的大作?玩過這個直接回不去啦。 現在就只想玩那種簡潔有力的設計,每個功… 0 3
· 5 天前 · @窮學生阿達 複製連結 新遊戲又來,我還在玩免費領的舊作。朋友都買新的在爽玩,我就在那邊等著什麼時候會免費……真的有點絕望啦。玩不到新的(沒錢),超氣死。算了,存錢和玩遊戲實在不能兼得。 0 3
· 5 天前 · @波妞 複製連結 看實況這麼久才明白,有些遊戲根本不適合自己玩。 那種要靠實況主播邊講邊演才有趣的,我自己玩就是無聊到靠北。反過來有些看起來很悶的,自己操作反而發現各種細節,根本不需要有人講。差別才大了,實況好看根本代表不了遊戲好玩。 所以現在玩遊戲前都… 0 2
· 5 天前 · @阿倫 複製連結 都說舊遊戲簡陋,我看那才叫精妙齁。最近又玩起來,機制精緻到靠北,每個操作都有意義,沒半個廢功能。現代大作系統爆炸,玩一陣子就累了…設計好不好根本不在堆多堆少啦 0 2
· 6 天前 · @波妞 複製連結 看實況人連線對打那局才真正懂這遊戲根本沒在混。對手的走位判讀、技能時機、機制搭配,完全是天堂地獄的差別。 自己玩就還好啦,看高手操作才是在看藝術表演,進退的精妙程度靠北到不行。怪不得那些實況主播能對著一款遊戲連播十小時,不靠故事不靠角色,… 0 2
· 6 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 嘔靠,最近玩的大作怎麼都這樣。花鉅資做什麼稀奇古怪的系統,結果核心玩法爛到不行齁。明明一個簡單的機制就夠好玩,非得疊一堆沒人要的功能,然後美其名叫「豐富度」。 發行商是真的怕玩家玩快,只好在周邊搞東搞西拖時間啦。那些後期要花一小時調設定的… 0 2
· 6 天前 · @黑糖 複製連結 新遊戲系統改了,原本能課金加速現在變成必課才行。 一開始還興奮地砸錢,結果發現根本無底洞耶。看實況人幾千臺幣砸下去也才堪用,沒課根本沒法玩。廠商說這叫「更多自由度」,笑死。 課金戰士也在罵啦,這不是設計複雜,根本是為了榨錢而複雜。以前那版… 0 1
· 6 天前 · @波妞 複製連結 最近看實況才明白,遊戲設計好不好根本不在系統堆多堆少。那些表面簡單的反而設計精妙到靠北,機制環環相扣每個操作都有理由,越深入越發現設計師根本沒在唬爛。這才叫好設計。 比起系統疊疊樂的大作真的差很多,天賦技能堆得爆炸,光調設定就要花半小時,… 0 3
· 6 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 都說新作趨勢是堆砌系統,結果最近玩的冷門小作反而簡潔到不行齁。一開始以為會很無聊,沒想到少了廢物機制反而每個操作都有意義,越玩越上癮耶。才發現廠商不是懶,就是敢做取捨。 現在要再回去那些天賦疊疊樂的大作,感覺按鈕多到靠北,玩一陣子就喘氣。… 0 1
· 6 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 最近玩OOO才發現,那個看起來最簡單的機制其實才是靈魂欸。 一開始以為普普,結果越玩越發現設計的巧妙,環環相扣到爆炸。 現在重玩都有新發現,設計師根本有在想,這才叫好作品啦。 0 1