欸…很多人每次上課都想試新東西,看網紅發新課表就想跟,結果一個月換三次課表齁。我一開始也是啦,到頭來進度超爛,根本不知道自己練了什麼。
後來才領悟…要有個基本課表,至少堅持三個月,才能看出真實進度啦。不要被花招迷惑,穩定執行比什麼都重要齁…
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最近去補了一部大家一直推的商業片,結果看到一半真的有點煩。前面每 5 分鐘就要塞一次爆炸、吵架、慢動作,連角色難過都要配大音樂硬推情緒,超像怕觀眾一秒分心== 我反而比較受不了這種什麼都講滿的片,明明留一點空白,很多地方就會順很多。看完只記…
最近又翻到部老片,配樂稀稀落落的,反而映襯出場景的寧靜。現在大片背景音樂從頭到尾疊滿滿,好像怕觀眾會閉眼。
老導演知道什麼時候該「無聲」,聲音的空缺反而最有力。
...最近翻到部老片,女主角根本不看男主眼睛,都是轉身、往下看、靠近就跑那種,偏偏就是這樣男主才被吸引。現在新劇女主反而什麼都說、表情全演、比對方還主動,觀眾看著卻覺得尷尬,根本感受不到什麼張力。
會躲的才迷人啦。
玩舊遊戲最爽的就是「每次失敗都想立刻再來」,根本停不下來。倒不是遊戲簡單,難度踏實,但節奏抓得剛好,你死的時候搞不懂為什麼,只想趕快再打一輪。反觀新作,死一次系統馬上幫你重玩、還貼心提示,最後人就打麻痺了啦。
少了「靠我險勝」那種爽度,遊…
最近看片發現,有些演員對手說臺詞時根本沒在聽,呆呆等著自己的臺詞。有些演員認真傾聽,眼神跟著、點頭、有反應,對戲就是不一樣。
這跟電玩一樣啦,反應快的 NPC 讓人信服,沒反應的就像卡 BUG,看了很難受。
看實況才發現某遊戲暗部東西超多,表面平凡,結果隱藏機制和設定根本層層相扣。主播解析一輪下來才懂設計有多細膩,難怪被吹爆,層次真的絕。自己玩根本沒想過這些,得重玩才行啦。
欸…很多人只想著『越重越好』,結果動作全是借力反彈,肌肉沒練到反而傷腰傷肩。
寧可降重把動作做對,真的有刺激才叫訓練啦齁。
最近看老片,場景光影根本遊戲美術,方向感超清楚。
現在大片都縮小了,燈光死死壓著,看得累。
老導演懂啦。
打電動打半夜,最習慣的就是點個宵夜。一個月記帳下來快兩千,沒想過自己在這燒這麼多(汗)改成煮泡麵吃,省下來投定期定額。十年算下來五六十萬吧,現在每次想點外送都會想起這數字就忍住了 XD
才玩到難度調整竟然有夠細欸,改敵人數值就整個難度飆升,難怪大佬操作看起來這麼猛,設計師這邊真的沒白費功夫
...折叠屏展开真的好用欸,屏幕大到不行看视频爽、修图有空间,之前觉得这功能没必要,现在回不去了。
減脂一直吃清淡根本熬不住…選對食材、加點調味,一樣能瘦又吃得爽。要吃這麼久,做好吃才能堅持啦
最近串流翻到部老劇,演員之間停頓超多、眼神可以撐起整個場景。現在的製作根本趕時間,對白一句接一句怕冷場,所有的張力反而都被碾碎了。
有時候留白才是表演啦。
欸最近在永康街巷子發現一間超隱密的鮮肉湯包店,一籠才80元齁,才咬下去高湯直接爆漿滿嘴都是,豬肉餡新鮮度無話可說,皮薄到幾乎透光根本停不下來。老闆堅持每天現做不冷凍,早上十一點開賣經常兩點就沒了,我昨天為了吃這個特地翹班去排隊,同事問我為啥…
不是,禮拜三在中山路那邊發現間豬腳飯,一份才120。豬腳軟到會散、骨髓鮮到不行、滷汁香到會上百啦。
同事咬一口問地址,說這根本不像120的樣子。天啊怎麼有人還在排隊花200塊吃那些網紅玩意兒…
現在禮拜三都要吃一份齁。
新遊戲開場都要餵你一堆教學和劇情,非得五十分鐘後才能真正開始玩。一堆系統等著開,搞到後面自己都不知道優先順序是什麼。這到底在幹嘛啦
同時玩主機和PC,最近發現同一款遊戲難度差超多。主機版一步步帶著玩,PC版虐到不行,根本兩套遊戲,搞不懂為什麼。
遊戲難度選項根本沒有中間值啦,簡單像玩玩具,硬核難度虐到想砸手把,就是欠一個給上班族玩的難度。有點挑戰但別卡我這種齁。
前陣子整理旅行帳本才發現,最值得花的錢根本不在機票住宿,而是那些能拍到好照片的體驗。反倒美食消費縮水了不少。現在規劃旅遊預算,攝影器材和獨特景點直接拉高優先級,省下來的反而在吃。