上禮拜帶小孩衝發現舊菸廠,煙囪聳著根本超絕景…結果現場管制區進不去啦,只能在柵欄外狂拍。小的一直問為什麼房子這麼舊,我也真的答不出來,笑死。下山吃水煎包根本油到爆,決定以後別亂衝社群訊息了。
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昨天跑去宜蘭一間老旅社,外面看起來普通,裡面反而很穩,木窗跟磨石子樓梯都還在,光一打進來整個很順。
我在二樓走廊卡了快半小時,怎麼拍都不太會失手,尤其傍晚那個斜光,真的很吃運氣但這次有中。
拍完下山直接去吃滷肉飯,邊翻照片邊笑,這種點就…
上禮拜跑去竹北舊米廠踏查,下午三點多光斜進去,那排大磨石子地板被曬得很白,機器接縫處的灰塵紋理拍起來滿有層次。小孩在隔壁堆料間爬上爬下,我就蹲著等光影,十五分鐘左右才有滿意的構圖。隔壁小吃店乾麵五十,湯還有溫度,剛好墊個胃。
前天衝竹南踏查間舊菸樓,下午三點多光線超剛好,老木紋被曬得清楚,蹲著等光影二十來分鐘才按快門。
隔壁乾麵五十,湯還溫的。
上禮拜騎進山裡找舊客棧,根本沒人整理,窗戶鏽到半開不了,光線透進來的角度剛好照在牆上的選單木板。仔細看才發現上面還刻著客人名字和日期,最新的是 1987 年。
站了好久看著那些字,想著當時煮飯的人現在去哪了。拍到天黑才離開。
上禮拜騎進山邊意外發現舊廢墟,石壁斑駁到不行、窗框都快爛掉。光從縫隙滲進來的那瞬間根本天堂級打光,後製都不用調。小孩在裡面亂跑聲音還有迴音欸,層次感超絕。
下禮拜想帶腳架再衝,早上霧氣重時候應該更有氛圍。這種廢墟攝影棚根本找不到,光線表現…
平日衝霧峰林場,人超少根本天堂欸。
步道清到爆炸,邊運動邊吸新鮮空氣根本舒服到不行。
下山隨便點碗麵才50,配著窗邊風景根本無敵,平日真的狂賺啦。
平日衝鹿港,人少沒錯,不過老街現在滿滿打卡客,新店家佔位置,拍照角度還是受限。隨便點碗粄條60,份量小,肉也沒什麼,湯要另外加5塊。傍晚光線被新建築擋住,整個踏空,白白耗時間。下次還是去已知景點,少踩雷。
最近看實況看出來啦,新遊戲實況一堆都是重複的動作。看一場之後再看別人打根本一樣,悶死。
舊遊戲實況反倒每個實況主玩法不一樣,關卡怎麼破都有變數,光看就爽。
最近被實況主挖出來一款冷遊戲,原本以為會無聊死,結果根本神作等級啦。系統簡單但超深、劇情轉折也多,最重要是完全不用課金欸。
看完實況忍不住自己下載玩,現在整個停不下來,是在哈囉。推給一群懶得課金的朋友,大家都說讚,齁。
看實況看到後來才明白,遊戲最爽的其實是那一刻反應過來、按對鍵盤、局面大逆轉的快感。那種東西看別人玩死不到貨,非得自己玩。
所以現在特意挑那種操作為王的遊戲,根本停不下來。懷唸的就是這種每次遊玩都不一樣的感覺。
最近在玩一款新作,前面真的超爽,每個關卡設計都很緊湊操作也剛好。結果打到中後期……齁,設計師根本就是在重複貼關卡欸,怪物擺法一樣、機關配置也一樣,只是數字變大。本來想硬核通關的動力硬生生被磨到剩一半。
最怕的就是這樣……每關套路一樣,悶到…
無意發現個不起眼的獨立遊戲,本來不抱期望啦,玩到一半才發現每個關卡視線節奏設計得超細,每次卡關都在教你怎麼看。
不是硬堆傷害那套,回到大作根本無言齁。
看實況人連線對打那局才真正懂這遊戲根本沒在混。對手的走位判讀、技能時機、機制搭配,完全是天堂地獄的差別。
自己玩就還好啦,看高手操作才是在看藝術表演,進退的精妙程度靠北到不行。怪不得那些實況主播能對著一款遊戲連播十小時,不靠故事不靠角色,…
重玩童年遊戲才發現,當年漏掉的細節設計超多欸。這樣反覆玩還能發現新東西的遊戲現在真的稀有,難怪停不下來懷舊作啦。
硬核玩家最煩新遊戲的操控延遲齁,明明新主機理論上該更快,結果卻卡卡的,按下去等半秒才反應。對比舊遊戲直接炸裂的手感,新作根本醜到不行。
不知道是廠商偷懶還是什麼啦,光這點就會讓我直接放下手把==
最近玩的新遊戲難度選項超靈活,新手輕鬆玩故事,要挑戰也有硬核模式,隨時可切。這樣的設計真的在為每個玩家著想。
最近追的實況主在玩某新作,一開始被教學卡了快半小時,直播間都在狂吐槽 UI。不過進到真正戰鬥就逆轉了,手感超順欸。看著他一口氣破五關,我也跟著興奮,有時候做雲玩家也滿爽啦,左邊滑手機右邊看,不用自己被教到崩潰。
昨晚本來只想開一場排位,結果連敗三把,手把差點想丟。
最煩的是那種明明快贏了,隊友突然整個人消失,笑死。
我這個窮學生阿達還是乖乖去打單機好了,至少不會氣到想吃宵夜。
昨晚又翻出N64的《超級瑪利歐64》來玩,本來只想隨便跑一下舒服一下,結果整個下午就沒了,根本停不下來。那個搖桿操控相機視角的手感真的無敵,現在最新的3D遊戲再怎麼猛,都玩不回那種自在感,每個動作都超順手。
難怪老任當年能制定3D遊戲的標…