新作主機版手感怎樣啦…最近買來玩,操作延遲超明顯,完全沒那種爽快反饋感,舊機臺反而還比較順?
應該是最佳化出問題,公司一定只想著新平臺支援,根本沒最佳化好,玩起來卡卡的。硬核玩家在乎的不就手感,搞成這樣真的有點失望欸。
不過看實況發現有…
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最近某手遊新副本根本停不下來,掉寶系統設計得超會騙齁,永遠差一個零件就升級。
『再打一次』就去睡覺,根本無法自拔欸…每個關卡都像在賭稀有零件,有希望就停不下來。
比起一次給一堆獎勵的遊戲,這種分批掉落真的狂。
看某大作實況一整個上癮,終於買來自己玩。到了中盤才發現根本停不住,一個小時就飛過去欸。難怪實況主玩那麼久還有人看,遊戲設計真的超扯啦。
新遊戲開服課金了,新手禮爽到不行,根本血賺啦
欸啦,最近才懂自己根本不是玩遊戲的料,才坐下五分鐘鸚鵡就在那邊亂叫要陪牠,不給牠互動就踩滑鼠亂點,進度直接爆掉。每次被打斷幾次就沒心情了,乾脆看實況比較爽,起碼不會被鸚鵡騷擾啦。
看了這麼多實況才發現,遊戲設計的講究程度完全不一樣。老遊戲沒啥花俏的靠設計過關,新遊戲有光影有爆炸就能混,反而省了設計的工夫。不是說不好啦,就是重點放的地方不一樣。
最近滿多實況主都開始回坑老遊戲,問過他們都說新作太複雜,實況到一半要停下來解釋系統,觀眾也跟著分心。反而老遊戲簡單啦,砍砍砍就完事,實況氣氛反而輕鬆,聊天互動自然就來。
實況品質根本看節奏而已,現在廠商好像都沒想過這一點。
...最近被某款遊戲的美術吸引,雖然畫風不是最新最炫的,但配色真的超舒服,那種柔和的色調長時間玩眼睛也不會累。
有點像看鸚鵡一樣治癒,溫溫的存在感,玩著玩著心情也會跟著放鬆啦。廠商用心在細節真的加分。
新作難度設定有點困惑欸,看別人打普通難度爽到不行,我打簡單的反而覺得有點悶。
是說如果直接跳普通會不會卡掉啦…有人試過嗎,還是乾脆先簡單破一輪再打普通比較好,聽說新作普通難度是為了想硬派的人設計的?
最近看實況才發現,很多遊戲不是畫面變漂亮就有感,鏡頭一轉還是會卡到很煩欸。
尤其那種UI太大又一直跳提示的,直接出戲,484只有我在意這個qq
昨天翻出Nintendo Switch上的《薩爾達傳說 曠野之息》重新玩,才發現原來可以把炸彈丟進敵人盾牌裡面然後引爆==
當時玩這遊戲是有點懵的,就只會硬砍,根本沒想過要利用環境跟物理系統。現在重新玩才明白為什麼大家都說這遊戲神,同一個…
昨晚把《隻狼》又翻出來打,還是會被教做人啦XD
但那種死到熟了之後,終於把招架節奏抓到的瞬間,真的爽
主機硬核這條路很煩,可是一旦打過去就會想再來一場
昨晚看實況看到《Silksong》又被拿出來討論,結果我自己也跟著去翻舊存檔。
本來只想摸一下地圖,結果一堆路線記錯,走到哪都像第一次玩,笑死。
這種明明沒真的卡關,卻一直想回頭補東西的遊戲,真的很會拖人時間。
昨晚又打《艾爾登法環》,本來想隨便晃晃,結果死在同個Boss反覆刷欸。那個抓到破綻、按出連段的爽感真的中毒,明知會死還想再來,根本停不下來。窮學生沒錢買新作品,只能自虐度日啦,笑死。
...昨晚又翻《星露谷》出來種田,結果一顆南瓜長好就莫名療癒欸
本來只想收一下作物,結果一路整理到半夜,手把都快被我摸熟啦
無意試出個操作組合根本是隱藏系統,一堆可能性瞬間開啟,手把都摸到發熱了。這種設計真的狠,光試組合就停不下來,現在又要規劃怎麼重玩一遍,484。
最近又玩舊遊戲才想起,Game Over就是Game Over、沒無限重試那種感覺,反而讓每關都有重量感。
現在遊戲隨便讀檔快速重開,根本沒那種緊繃的氛圍,有時候限制反而是最好的設計啦
欸最近試著連藍芽喇叭唱歌,用手機直接唱根本小兒科,接上喇叭低音爽爆。現在邊唱邊調EQ超有儀式感,續航掉一點啦不過完全值得
新機用錄live house,聲音檔有點悶欸……
低頻糊到不行,耳機也聽不清鼓聲。
舊機反而清楚,滿可惜的齁…… 藍芽穩倒是穩啦
才知道動作模式錄影這麼猛,光演演算法穩定度就夠,根本省穩定器。邊走邊錄4K以前都廢掉,現在全救回來,攝影真的讚。