臨時起意踏那邊,天光正好人又少,根本清景到不行。朋友拍到根本沒在停,我也被吸住了XD 下禮拜約好再衝一次。
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上禮拜說走就衝奮起湖邊營地,想著冷門應該不錯,結果帳篷全滿、六七組人擠一起,湖景被人頭遮爆,清晨霧來不及拍。腳架也插不上,根本拍不出東西。
食物又沒特色,一百二蛋湯根本寡淡。
下禮拜還是找新點,說走就走才是王道。
某位實況主最近開的新遊戲還滿有趣,劇情沒在唬爛、關卡設計也不俗,遊戲就是在玩沒一堆廢系統擾亂。
看他邊玩邊罵真的比自己手殘卡關爽多了,省錢又有娛樂,根本最強組合啦。
朋友最近推了款難度超殺的遊戲給我,boss 招式一個一個要躲,躲不掉就掛點,整個被虐爽XD 關鍵是不讓你無腦按,要讀動作、練反應,那種節奏感才是爽點。
新遊戲現在一堆系統堆砌,加成加成加成,搞到最後自己也不知道啥重點。簡單粗暴有邏輯的設計…
遊戲教學關真的越來越誇張,有的玩個三小時才讓你自己玩,還把 DLC 穿插在教學裡推銷。沒那個耐心啦,索性直接跳過或看攻略。
好啦我知道新手要引導,但搞得像在玩互動電影,真的會膩。反正都買下去了,將就著玩吧齁。
最近大期待新作發售,玩沒多久發現根本beta版,bug一堆、功能缺一塊。廠商慢條斯理說改進,改進完當季卡內容在賣,蛤根本是該發售就有東西硬拆來割。
以前遊戲發售完整,現在變成買進行中project,zzz真的沒誠意。
最近那個新作才發售三個月官方就直接棄坑,新遊戲一上馬上轉陣地,社群剩一堆老鼠屎,新手進來都跑…
最近把紅白機老遊戲拿出來重玩,經典就是經典。關卡細度、難度循序、背景樂全超講究。
現在遊戲呢,教學完直跳地獄、不是逼課就是癌症難度。難怪舊遊戲還在玩,新作三個月官方棄坑。
看實況新作發現NPC對話選項超多欸,實況主試幾遍才知道根本複製貼上zzz…廠商根本沒在認真
玩新作才發現現在遊戲都愛複雜化,跳躍、衝刺、互動按鍵全不一樣,反而沒老遊戲那麼直覺。花半小時適應操作,比BOSS戰還累==
新遊戲現在都愛這一套,有中文字幕卻死也不給配音,邊玩邊看字幕悶爆欸,廠商是有多省成本啦 484真的==
最近玩遊戲發現有色盲模式跟詳細音量調整,才知道有這麼多人玩會困擾
廠商想得周到真的加分,好設計就是要照顧到所有人啦==
看實況才發現按鍵反應真的差很大,有些遊戲按下秒反應連打順暢,有些卡一下才動,光看就覺得爛。實況主也常直接吐槽,那種遊戲根本沒法玩。
新作難度系統設計得不錯欸,改難度的時候不是舊作那種直接硬改血量倍數,新作會連敵人招式、技能施放頻率都跟著改,玩起來完全不一樣。
所以就算你在簡單難度玩爽了,上困難模式也不會無聊,根本是兩款遊戲的感覺。舊作根本沒想過這點zzz
害得我也想…
昨晚把《隻狼》又開啟來玩,原本想說手感應該生疏了,結果一上手還是被彈刀那個節奏拉回來,超爽。
雖然還是會在某些Boss前面卡一下,但每次抓到那一下破綻,整個人就醒了,欸這種硬派手感真的很頂。
玩完才發現,現在還會讓我想一直重開的遊戲,真…
最近才開始用Live Photo,之前覺得沒什麼用,拍起來才發現滿有趣欸。動作抓得清楚,那一刻表情比靜照完整多了。
只是吃空間有點兇…
才發現曝光補償搭配 RAW 根本高效…以前手動調光圈快門,現在讓系統自動,回來只調色溫,省好多時間
升級手機才知道看恐怖片喇叭差這麼多啦,舊機音效根本單薄得不行,新機立體感就是不一樣,驚悚場景嚇人程度差超多。同價位竟然連音質都沒顧…
對了,恐怖片對喇叭要求比一般電影多,聲音設計真的佔很大比例齁
最近把AirTag裝進日用包,根本是心靈寄託。包包、鑰匙各夾一個,出門前用iPhone ping一下就安心。有次揹包落在公車上,用Find My追蹤直接找到,才明白一堆人推的理由。
...欸真的啦,訓練完馬上補充根本差超大。我以前練完也隨便吃,隔天爆痠又沒力,進度超卡。後來認真吃點東西補充,隔天狀態差超多,訓練爆氣恢復也快。
現在我都強調客戶訓練完三十分鐘內要吃東西,效果真的天差地別。補充做對,身體才能好好長肌肉,進…