最近才懂為什麼大家說某某遊戲「機制精妙」,自己玩了才發現那些看起來簡單的作業系統搭配起來根本是兩個世界。比如能不能及時打斷敵人攻擊、怎麼配置技能,決定了整場戰鬥的節奏。一開始以為就是按按鈕,玩到後期才「啊原來這樣」XD
話說有沒有人知道為…
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最近玩新作才發現,為什麼現在的遊戲都喜歡把存檔點拉超遠。上班族根本沒時間重複走地圖,一死就要重來半小時的路,真的會想棄坑齁。
最近比較新舊遊戲才注意到,經典遊戲的關卡難度好像是一關比一關難,循序漸進的那種。
但新遊戲難度感覺超亂,有時候很簡單有時候又卡關,完全摸不著規律。是製作思路改變了嗎,還是我沒發現什麼邏輯==
最近看實況主打新作,敵人招式銜接根本細到不行,看主播反應又快又帥,自己玩時也停不下來齁。
每次看實況主玩新遊戲副本、練等級、配裝備,我這雲玩家在旁邊…zzz真的看睡著欸XD
反而看舊遊戲實況就完全不一樣,一進去就砍砍砍,節奏快到我邊看邊叫爽,停不下來欸。
這才叫遊戲嘛
最近玩新作才發現難度改簡單敵人AI根本不一樣欸。普通模式怪物摸魚,高難度才真的主動出擊,看來廠商是在照顧新手的設計。
以前沒注意過這種細節,現在發現還滿聰明的。
最近玩新作發現廠商介面設計根本參考FC那個年代,按鍵數少、一眼就懂,對比前幾代那種堆砌功能、玩家自己挖寶…這次真的舒服多了。
有時簡單就是王道欸
最近玩新作才發現振動反饋的細節做得滿用心,不同地形走路聲感不同、各武器攻擊有差、甚至下雨晴天的路感都不一樣。看起來小事,但那種觸覺反饋對操控感幫助滿大的,對比前幾代只有音效差很多。
本來以為是噱頭zzz,但玩下去發現這些細節疊起來就是那種…
看實況最近才發現BOSS設計差滿多的。有些遊戲攻擊有預兆、敵人位置清楚,玩家有反應時間,難度爆表也看著舒服。
但有些BOSS設計就完全是密集轟炸,根本看不清攻擊模式,高手玩家也只能按鈕亂按,操作地獄==
同樣困難度,設計差這麼多我才懂為…
某大廠新遊戲幀數不穩超煩啦,操作感直接掉幾個等級。
後來自己改設定關掉一些特效反而順到不行,畫面質感差不多啦,根本不懂為啥預設非要設那麼誇張……
最後破關根本超爽。
最近玩某遊戲重製版,選單反應超快、按鍵設定又完整,細節根本沒有妥協,爽到不行。現在新遊戲一堆想改改改,搞到面目全非那樣,開發者的用心真的差超多欸
最近玩新作發現選單做得超用心,想改設定馬上找到,某些大作要找音量控制跟尋寶一樣,真的根本沒在比
最近玩新作發現音量設定超佛,背景音樂、音效、對話都能各自調,爽死。對比那堆大作直接一條滑桿全綁的設計,根本484勒==。
有時候就是想靜音對話或背景,大作根本辦不到,真的沒在比欸。
新作的世界地圖縮小了耶,一開始以為會不爽,但怪物密度變高了,AI也變聰明,結果玩起來根本比舊作難,硬核玩家表示滿意啦
看實況才知道新作技能搭配系統根本爽爆,預設配置超無聊,實況主各種創意組合笑死人,同一個敵人可以用一百種打法,光看就超舒服zzz
新作讀檔超快欸,以前看實況死掉要卡超久,現在zzz秒就回遊戲。小改動大有感,實況爽度完全不一樣,廠商這回總算做對了。
新作掉落搞得還不錯啦,實況主打boss戰完都在賭,有時掉到好東西就爽死,爛的時候一直唉唉叫,聊天室跟著一起緊張,這才是看實況的樂趣。舊作固定掉落根本無聊,新作這樣設計有看頭。
新遊戲玩了四天才發現有功能根本沒人按,UI 設計爆爛,廠商也懶得教,害我跑去看實況才懂…484 根本把新手當謎題解吧。
機制本身滿有趣的齁,就是前期被虐爆了,不看實況根本玩不出門道 XD
那些說自己『劇情超燒』的遊戲,實況看三小時覺得還行,自己玩根本催眠藥,節奏差超多484…有些實況主真的是天才,把無趣的故事講到好像超爽
最近買的新作本來期待到爆欸,結果一開遊戲最佳化爛掉了。高效能模式跑不穩,效能模式又卡,根本沒得選 zzz 官方都patch好幾個了還是無救,真的在哈囉。
才上市幾禮拜欸,怎麼會最佳化成這樣。玩法本身還不錯啦,但最佳化爛到根本沒辦法爽玩,每…