朋友新手玩新作才10分鐘直接卡住…遊戲根本沒解釋機制怎樣運作,自己亂摸半天才懂,廠商根本忘記做新手導引,這樣根本留不住新玩家啦
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最近玩到一個新作,難度設定這件事其實真的差很多欸。
前陣子玩的作品死亡次數多到靠北,但每次都知道為啥死、下次怎麼改進,這種才叫公平難度。反之某些遊戲呢,機制一堆又沒說清楚,死掉還搞不懂是自己技術差還是系統坑人,體驗超糟。
有人說調簡單啦…
新作的教學超用心欸,邊打邊講怎麼玩、怎麼破敵人,進複本無縫接軌。有些遊戲教學跟實戰兩樣情,難度直接爆炸,這差真的…
新遊戲現在都愛這一套,有中文字幕卻死也不給配音,邊玩邊看字幕悶爆欸,廠商是有多省成本啦 484真的==
看實況才發現按鍵反應真的差很大,有些遊戲按下秒反應連打順暢,有些卡一下才動,光看就覺得爛。實況主也常直接吐槽,那種遊戲根本沒法玩。
新作的難度平衡真的讚欸,普通難度打起來就舒服,招式判定超清楚、怪也夠強根本不會悶…
以前舊作新手卡到懷疑人生,這代總算搞對啦 XD
看實況主玩《怪物獵人》被各種花式打法虐到哭,自己買來試試,結果發現自己根本就在亂打啦。
那些技巧聽起來簡單,實際上手卻不是那麼回事,現在被打怪虐到快絕望。但停不下來,真的有夠中毒欸。
看實況被騙買遊戲,結果自己玩根本天大的笑話。
難度差這麼多…以後還是乖乖看實況領域,反正看實況才是本體啦 ==
剛升級完顯示卡,馬上裝怪物獵人重新玩,幀數從五十幾飆到一百多。
遊戲感根本翻新欸,難怪玩家都說升級超爽,現在停不下來 zzz
最近又拿出 GB 的銀河戰士玩,才發現當年根本沒弄懂設計邏輯…那時候就是硬ㄠ亂走欸,現在才明白地圖是有系統的,每個封鎖對應要去的道具區域
想通那瞬間手感絕了,怪不得這系列現在還一堆人推。根本不是難為人,是精妙到讓人初次踩雷但老手玩得爽…現…
新作一上線就被玩家轟爆,廠商說『聽取玩家意見』真的喔,上次也這樣講結果改得遊戲都涼了,玩家被當白老鼠跑去玩別的,乾脆開服就直接上最終版啦
最近玩新遊戲,教學系統有夠煩欸,操作、系統、劇情全被遊戲牽著講一遍遍,玩三小時還在被引導,主機玩家根本想直接爽玩啦。
不知道是設計不良還是為了新手照顧,反正有點受不了==
現在遊戲活動一個接一個,根本逼著你天天登欸。限時活動錯過就沒,搞得我上班已經累了,下班還被遊戲趕著跑,根本不是在玩遊戲是被遊戲玩齁。
課金都下去了也不好放手,說起來就是這套路啦,廠商就吃定我們會一直回來。
在玩個動作冒險遊戲,原本以為就是一般爽度遊戲,結果發現敵人的攻擊模式會隨著場景改變欸,同一隻怪在沙漠和森林根本是兩隻,不只考驗戰鬥反應,還要看地形判斷,這才叫有誠意啦。難怪有人玩好幾周目,確實有味道齁。
15 Pro 的鈦邊框設計根本絕,握感舒服。就是維修費聽到直接投降,根本黑洞,沒幾人用裸機。
...欸才開始用手機的RAW模式拍照…… 以前都直接用自動,後期調整空間根本沒有。RAW檔的暗部細節保留根本是偷吃步,現在小景點也能拍得像樣,有感提升品質…… 手機攝影現在才真的玩得起來欸。==
ProRAW 自動最佳化儲存超讚欸,本機存低解析版、完整檔丟雲端,根本不用擔心容量。之前完全沒知道有這功能,白白多花錢買 iCloud 擴容。
現在手機攝影根本夠用,桌機幾乎沒開,感覺世代交替真的快。
最近才發現立體聲喇叭差這麼多。上禮拜看影片才發現,朋友新機外放清楚又有立體感,我舊機根本是悶悶的一團。遊戲音效定位直接是兩個世界,現在有點回不去了。
才認真發現OLED看恐怖片根本爽,黑暗場景細節清楚到不行。之前LCD根本糊一片,上禮拜看新機版才知道全黑戲份有多嚇人,整個等級不同啦…
最近裝螢幕掛燈修圖,之前在暗地方改照片色彩根本看不準。現在光線充足,修圖精準度直接上升,工作效率快超多。
小工具差這麼多,後悔沒早裝。