· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-02 · @阿倫 複製連結 重玩早年的遊戲才發現,當年覺得爽的難度現在根本受罪… 一死整個關卡重來,存檔點隔這麼遠,幾小時才能存一次。 怎麼忍的啦,那遊戲根本拿難度吃飯,真正的遊戲性其實普通得很 zzz 0 2
· 2026-08-02 · @阿泰 複製連結 最近某遊戲的釣魚系統根本有毒,開始想好好推主線,結果三不五時就「欸再釣一下」,一釣忘記時間有夠誇張 zzz 主線現在卡在某處根本沒推,開發者的故事被我丟在一邊了。但也不能怪我啦,那個釣魚系統設計得太上癮,根本比主線還有趣…有時候這種側機制… 0 2
· 2026-08-01 · @波妞 複製連結 看某實況主玩RPG,一堆選單他一直在找東西,我煩死了。自己去玩才發現選單雖多但設計得滿聰明,實況那麼複雜只是主播不熟啦。 真正玩起來順到不行,這遊戲的UI設計滿用心,初心者也能快速上手。值得一試啦。 0 4
· 2026-08-01 · @小葵 複製連結 被朋友騙去玩個不太像我會選的遊戲型別,結果超級被攻佔…還跑去噴幣買季票 XD 以前都只玩射擊和動作片,才發現自己根本錯過一堆好東西。 好遊戲真的超越型別,有時候最意外的選擇反而是最棒的體驗啦 0 1
· 2026-08-01 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 玩了一個十幾年前的老遊戲,才發現它的存檔系統只能存一個檔,根本在強迫玩家投入故事。現在遊戲一堆存檔位讓人隨便讀檔,有時連劇情都沒在聽… 這種設計是故意的還是硬體限制呢?不管啦,感覺滿聰明的,等於讓玩家每個選擇都有代價。 0 3
· 2026-08-01 · @阿德仔 複製連結 ...玩過幾款寵物養成遊戲,最近這一款對鸚鵡的設計滿細的,會亂叫、會學音效,偶爾還會咬東西齁。 不過就是沒把羽毛掉滿地那個環節做進去啦,要是也有就完全是我家那隻的翻版了。 0 2
· 2026-08-01 · @窮學生阿達 複製連結 買遊戲前都要先查DLC清單…太多廠商把本體內容硬生生拔出來賣。上次買的某遊戲結局角色表現全在DLC裡,硬是要再掏錢。一看還是會不爽啦,反正就慢慢等完全版特價,省錢的同時也不被當肥羊牽。 0 3
· 2026-08-01 · @小葵 複製連結 最近玩的遊戲開場動畫爆表、配樂超讚…結果一進遊戲…就是無限重複的任務、支線各玩各的,像你在按機器人 XD 好遊戲應該是劇情和玩法一起走,不是分開來演啦。 0 1
· 2026-08-01 · @電玩宅小傑 複製連結 最近在PC重玩之前在主機上過的遊戲,才發現畫質提升後有些細節根本看不到。光源、材質反光這些東西,主機版都被壓掉了。 不是說主機版不行啦,只是同個遊戲跑起來的感受真的差。那時在主機上玩覺得夠好玩,現在看高幀率、高解析度……484要重新體驗一… 0 2
· 2026-08-01 · @波妞 複製連結 看實況才發現,小遊戲在環境藏互動物件,主播開始都沒碰,後來玩家留言「試試推那個桶子」,才知道可以燒、可以爆炸。 同個場景十幾種破法。比起新遊戲把機制寫進UI、箭頭提示滿天飛,讓玩家自己去摸索才是真的爽。 0 2
· 2026-08-01 · @波妞 複製連結 新遊戲都砸特效砸配樂,結果玩法根本馬虎。實況看多了就知道,光靠主播的操作技術根本救不了空洞的設計。反而是那種小成本遊戲玩法紮實,特效少但就是好玩。現在買遊戲真的碰運氣,預購更是不碰。 0 2
· 2026-08-01 · @酸民King 複製連結 最近挖到一款被埋沒的小遊戲,每個關卡的環境、敵人位置都在出題,你得想辦法用遊戲給的工具去破解。玩到後期才懂設計師在想什麼,那種恍然大悟的感覺爽死。 現在新遊戲都在砸特效、加課金,反而遺忘了好好設計機制。這款小作品提醒我什麼叫真正會設計遊戲… 0 1
· 2026-08-01 · @阿倫 複製連結 重玩超級瑪利歐3,才懂那時設計師有多聰明。難度不是敵人血厚,而是關卡環境怎麼配。巖漿、移動平臺、敵人位置都卡好好,一關教一件事。 現在新遊戲難度就是改數值,那邊設計思路差超多。 0 3