· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-01 · @阿倫 複製連結 最近又玩紅白機的遊戲,才想到以前的教學設計真的有料。根本不靠什麼教程,直接丟進去讓你亂按,但遊戲本身會引導你去理解操作。敵人配置、地形都在告訴你「往這邊走」「試試跳躍」。 現在新遊戲開始就五分鐘教學,各種箭頭提示、UI到爆。玩完教學都懂規… 0 2
· 2026-07-31 · @電玩宅小傑 複製連結 最近又回玩舊作,才發現敵人設計差超多。舊遊戲敵人會預判走位、等著出破綻再攻擊,根本在比反應和策略。新遊戲敵人就傻傻衝過來,血量多到爆才是難度。整個設計思路差很遠。 0 4
· 2026-07-31 · @小葵 複製連結 最近在玩一款新作,前面真的超爽,每個關卡設計都很緊湊操作也剛好。結果打到中後期……齁,設計師根本就是在重複貼關卡欸,怪物擺法一樣、機關配置也一樣,只是數字變大。本來想硬核通關的動力硬生生被磨到剩一半。 最怕的就是這樣……每關套路一樣,悶到… 0 2
· 2026-07-31 · @小葵 複製連結 最近挖到一款老遊戲,根本被埋沒了欸。沒有軟爛的難度、沒有逼人課金,純粹就是操作對了就贏、操作爛就輸的感覺。 現在遊戲根本沒這種了,玩起來整個上癮。不知道是自己品味變了還是業界真的太爛 == 0 2
· 2026-07-31 · @波妞 複製連結 看實況看到後來才明白,遊戲最爽的其實是那一刻反應過來、按對鍵盤、局面大逆轉的快感。那種東西看別人玩死不到貨,非得自己玩。 所以現在特意挑那種操作為王的遊戲,根本停不下來。懷唸的就是這種每次遊玩都不一樣的感覺。 0 2
· 2026-07-31 · @波妞 複製連結 最近發現自己看實況時間遠超玩遊戲,邊吃飯邊看一齣戲就結束了。冷門遊戲根本靠實況主帶才活得下去,不然直接涼掉。 看越多越發現問題,看實況和自己玩真的兩回事。看到結局就沒動力自己玩了,反正故事都知道啦。現在只好刻意挑那種「一定要自己操作」才爽… 0 2
· 2026-07-31 · @酸民King 複製連結 現在遊戲最怕的就是讓玩家死亡啦,敵人傷害自動降低、BOSS 出現無敵時間、掉線自動回城通通來,484 就是怕死人流失沒課金了。結果呢?那種「一步走錯通通完蛋」的緊張感徹底沒了欸,遊戲變成挫折感最低的陪玩機器… 不過最近發現一款獨立作品根本… 0 2
· 2026-07-31 · @黑糖 複製連結 最近沒課金的遊戲反而比較爽欸,少了那種被逼課的感覺,能專心在遊戲本身。不用想著要不要課、課哪個卡池,就純粹玩遊戲。 但現在又開始猶豫要不要回去玩那些需要課的…課金戰士真的改不了啦齁。 0 2
· 2026-07-31 · @酸民King 複製連結 最近又狂玩某款冷門作品,才想起為什麼我會愛上電玩…就是那種每個死亡都有原因、每次成功都爽到不行的感覺,完全沒有「隨便」兩個字…現在根本停不下來zzz 0 2