看實況才懂某些機制設計巧思。乍看沒什麼稀奇,實況主一操作就絕了,看得超爽
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最近發現快充進步滿多欸,以前充滿要半小時以上,現在二十分鐘不到就飽了。邊充邊玩也沒那麼燙,以前簡直是暖爐
不過我滿好奇的是,為什麼快充會降低電池壽命?都是溫度的問題嗎?感覺廠商越來越敢推快充,是電池技術真的改善了,還是他們乾脆放棄長期耐用…
…欸其實很多新手進度快到三四個月就直接卡住,根本是前期太急著加重量、沒把基礎動作學紮實啦。
我帶過一個客戶,才練一個月就要衝深蹲重量,結果根本沒用到腿、只靠腰椎在硬撐,整個姿態爛掉欸,到最後腰還傷了。
後來調輕了、花幾週重新學動作、好好…
最近看電影越來越講究環境,同部片宿舍邊滑邊看根本毀片,非得某個下午燈都暗了、坐著不動才看得出導演想要的東西。那些細節、色調、音樂營造的氛圍,全黑房間才進得去,不然根本白看。有點像吃甜點啦,環境不對再好吃也是白搭,所以現在看片都得挑時間,馬虎…
...最近在串流上看到這部冷門港片,導演處理很細膩,就是兩個人坐著對話那段,完全沒有背景音樂,靠著光影和演員的眼神交流撐起整個場景。看完才發現那根本是全片的轉折點,但如果不專心看根本抓不到。我現在越來越覺得,好電影和爛電影的差別不是台詞多不…
新浪潮那些老片看多了,越來越覺得好電影說白了就是會留給觀眾空間去感受,不管是沒配樂的場景還是沒台詞的對話,反而現在很多片子怕冷場,什麼都得填滿。
欸最近看片會注意演員在「被戳破」那一刻。有些人臉部一僵、轉身、瞪眼,演得很生硬。好的演員是眼神先醒悟,慢慢才傳到身體,那種「世界觀重組」的衝擊…根本是真的發生,不是演出來的。
多看幾部就會發現,幾秒鐘的差別超大。
看片會注意一個東西,節奏設計根本跟遊戲關卡一樣。好電影就是懂得什麼時候讓你喘息,什麼時候推你一把。有些片特效堆再高,節奏控制得爛,觀眾到後面就累了,根本不想看。
遊戲改編電影根本在搶快改編,故事砍掉、設定全刪,根本跟原作兩回事。玩過的人氣死,沒玩過的人一頭霧水…
記帳才發現看劇時的零食費超兇齁。一邊追連續劇一邊點外送,鹹酥雞、薯條、便利超商飲料,彷彿看電影一定要配點什麼。月底結帳才傻眼,快三千就這樣花掉了。
家裡明明還有零食卻還是叫外送,完全是為了那個儀式感。改成靠家裡存貨,外送就留給朋友來家裡的…
猜一下,這是哪裡

最近翻出舊遊戲才想到,以前的配樂設計真的有梗。限制之下做出來的曲子反而有個性,每首都能記住。新遊戲音樂一堆大製作反而沒啥印象
遊戲越出越多反而玩不動了…最近翻舊遊戲來玩,怎麼玩都很爽,根本停不下來。經典根本自帶金手指欸 XD
最近又掉坑Elden Ring的DLC,終於玩出感覺了。看人家說操作難,坦白講適應兩小時根本沒事,問題是現在市場都在迎合怕死的,難度多一點就各種唉。
我PC跟主機都在玩多年了,操作難根本不是事,反而越來越偷懶的遊戲設計才是問題啦。
玩最近那款才懂,敵人和房間配置完全是設計師出題,莽進去直接電爆,後來才看出怎走位才能破,社群一堆人在分析最優解,原來難度提升不是亂堆傷害,而是讓玩家自己找答案,遊戲設計真的有深度,怪不得這麼多人玩zzz
操控感爛真的沒辦法玩,換臺主機才發現差這麼多,硬體最佳化真的很重要啊
新iPhone邊框變寬了欸,視覺面積明顯縮水,拍照視角也受影響,握感沒改善,本來期待這代結果有點失望
最近開軟體才發現反應速度快多了欸,開什麼都無感延遲,以前常常要等個一兩秒,現在點下去馬上開,超快。搭配螢幕重新整理率高,滑起來舒服到不行。
怎麼沒人在講這個啦,都在吹拍照啦,結果系統最佳化的進步根本沒人看…
有些美食電影裡的演員根本不會吃東西,甜點一口咬下去那表情…明明在演而已,根本沒有一個真正吃貨的感覺
記帳才發現旅遊時光用app訂酒店、嚐美食就三四千了。
其實青旅、街邊小店反而體驗更好,省下來能多玩好幾個地方。改成這樣存錢快超多啦。