最近大作都改弱化難度啦,什麼困難、簡單、傳奇…結果每個難度根本都在餵奶。
本來想挑戰一下,玩起來卻超無趣,根本沒那『終於過關了』的爽感。
有時候反而懷念舊作那種卯起來的感覺,至少還有遊戲感啦…
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紅白機時代遊戲的原聲帶我現在還在聽,當年用這麼簡陋的合成器搞出這種編排和律動感真的絕。現在新遊戲請大牌作曲家配現代技術反而沒味道欸。
最近發現自己看實況時間遠超玩遊戲,邊吃飯邊看一齣戲就結束了。冷門遊戲根本靠實況主帶才活得下去,不然直接涼掉。
看越多越發現問題,看實況和自己玩真的兩回事。看到結局就沒動力自己玩了,反正故事都知道啦。現在只好刻意挑那種「一定要自己操作」才爽…
重玩早年的遊戲才發現,當年覺得爽的難度現在根本受罪…
一死整個關卡重來,存檔點隔這麼遠,幾小時才能存一次。
怎麼忍的啦,那遊戲根本拿難度吃飯,真正的遊戲性其實普通得很 zzz
又買了新遊戲,現在桌上一堆遊戲等著玩,根本是買爽的啦
上班族就這樣,錢要花但時間沒有,買遊戲變成存遊戲 XD
是在哈囉,發現自己根本只適合看實況,買遊戲都吃灰,乾脆不買了直接全雲玩zzz
新遊剛開服直接衝課金,結果玩沒多久機制改了,課的全部變廢物,真的智商稅啦。
看實況這麼久才明白,有些遊戲根本不適合自己玩。
那種要靠實況主播邊講邊演才有趣的,我自己玩就是無聊到靠北。反過來有些看起來很悶的,自己操作反而發現各種細節,根本不需要有人講。差別才大了,實況好看根本代表不了遊戲好玩。
所以現在玩遊戲前都…
現在遊戲硬拉時間的套路真的絕欸,支線都爛爆,就複製貼上的收集系統、無意義的雜事任務,廠商硬要說豐富內容根本唬爛==
難度設計也超差勁,簡單難度沒挑戰、困難難度只會堆敵人血厚傷害,根本不是聰明的設計zzz 這種廉價延長遊戲時間的手法真的厭煩…
某遊戲課金買的技能根本沒比免費的強,只是特效爽而已,結果看實況才發現原來用初始配置也能速破欸,想說幹嘛課金…靠北,不過已經花下去了啦zzz
這款存檔設計也太繞,找半天才按到欸
新遊戲開箱五天都沒玩,說好今天要試試結果又拖 zzz
庫存吃灰吃到我自己也忘記有什麼,根本蒐集遊戲不是玩遊戲啦,真的病了 XD
看實況主玩某款遊戲覺得超簡單,結果自己拿起手把直接栽跟頭。特別是那種節奏快的動作遊戲,實況主熟到不行順暢過關,換我上去馬上發現有夠難。那一刻才想起來我本來也沒多厲害。
不過反而越玩越上癮,就是「我一定要破這關」那種感覺,一玩就沒完沒了。根…
昨天把《FF14》又開回來打副本,結果一進去還是那種節奏感很順的爽欸。
本來只想跑一下日課,最後直接打到忘記時間,手把根本放不下來。
這種玩起來不會逼人但又一直想往下刷的遊戲,真的很對味喔
最近被朋友拖去看《Hades》的實況,本來只想看個半小時,結果坐了整晚。那個roguelike迴圈真的絕,每一輪雖然會死,但死到最後還是想再來一把,主播跟我都停不下來。美術也沒話說,根本就是在看動畫。真的好玩,只是買不起啦。
昨晚又翻《艾爾登法環》,想說就跑平原探索一下放鬆,結果被隱藏塔吸住,一路找到天亮,根本停不下來,手把都被我摸熱。到底怎樣才能知道有這種地點啦?
最近迷上一款遊戲,剛開始以為輕鬆小品,結果中期直接暴雷設計師真的缺德齁。機制一個接一個砸下來根本措手不及,被虐到停不下來那種。
現在下班就窩著研究最優解,真的有毒。說真的這種才是好遊戲啦,前期爽度後期還有深度,比一堆新作有趣多了。
同學一直推某款遊戲,煩死了根本不想玩。結果某天沒課整天閒著,硬著頭皮試試…靠北超好玩欸。才玩幾小時就停不下來,現在宵夜時間根本停不了手,怪不得他一直推 zzz
被實況主坑進某遊戲,本來以為很無聊欸
結果剛破教學關卡而已…遊戲設計欸,機制超精妙
現在整個上癮,根本停不下來…假日要沒了 zzz
新作分支技能樹終於做回來了,看到有那麼多條不同路線時真的爽到欸…前幾代都是單一技能表超無聊,養不出角色特色。這代又分岔以後每種流派打法差超多,重玩才有意思,廠商這次應該聽進去了。