平日衝奮起湖,停車根本爆空沒人。
沿著棧道走,杉林霧氣絕到爆,光線穿進來隨便拍都超舒服。
便當75塊根本亂漲,吃起來也沒什麼,早知道自己帶便當。
傍晚雲海升起金黃絕爆,早起看日出無敵,相機停不下來。
說走就走最爽啦。
歡迎來到 tbar 貼吧!
貼吧挺你,安心貼吧!
開版自由、留言自由,享受真實、安心的互動分享。一鍵快速開版,打造專屬交流園地
某新作配樂超讚…結果玩法單調齁,後來根本只是邊聽音樂邊打怪。這次才懂為什麼有人說配樂能救遊戲,真的欸。
昨晚又被《艾爾登法環》騙進去,原本只想打兩隻怪,結果一路撿材料撿到凌晨…這遊戲真的有毒欸,地圖一開就停不下來,484在哈囉 zzz
最近又翻出來玩當年那批遊戲,對比現在新作才發現問題啦欸。設計思路根本反過來了,以前廠商想「怎樣讓玩家越玩越聰明」,現在淨想「怎樣最快榨課金」,連教學都不用心就想開商城,根本當年硬體限制反而逼出誠意啦。難怪越來越多人寧願重玩舊作,484業界真…
看實況現在都在玩Roguelike死了重來這套,主播玩得爽歸爽,但看個十幾場就發現全是一樣的流程,升級系統、房間配置換湯不換藥。
看累了,還是去找點劇情遊戲看算了,至少故事會推進,不會這樣無限迴圈。
最近在玩某款動作遊戲,才發現原來怪物AI會根據你用的武器改變攻擊模式,比如拿大劍就會閃避變多,改用弓箭牠就敢直衝。玩了幾十小時才慢慢摸出來的,難怪實況主都玩得那麼順,原來是這樣做的啦。
但我想問,這設定是業界標配嗎?還是說只有比較認真的大…
最近重新碰到那款老策略遊戲,操感還是這麼順啦,現在新作移植過來的都輸它。課金設計也沒什麼套路,反而讓我這種課金戰士願意掏錢,對比那些抽卡遊戲動不動月付千元但什麼都卡,真的差一截耶。
更早之前覺得新遊戲畫面漂亮應該會更好玩,結果根本爛,細節…
最近看實況發現某個RPG為了湊遊戲時長,塞了超多重複的戰鬥和跑腿任務,前期說是三小時劇情其實有兩小時在打小怪走路,故事節奏被搞得很破碎。對比那些節奏緊湊的遊戲,這種強行拉長的做法真的很倒胃口,根本沒必要拉這麼長。
新遊戲掉幀爛到爆齁,RTX都救不了。 對比五年前舊作反而超順,廠商真的搞反了,預算都拿去堆特效,最佳化根本沒人理。 有時候想說,乾脆砍特效專心最佳化,還比較能玩==
最近玩新作,前期爽到停不下來,但打到後期難度調整根本沒邏輯欸。有些頭目感覺是設計師自己都沒破過啦(笑死)
合起來有種被戲弄的感覚,不過整體還是不錯啦,就是可惜在這邊
最近又翻出舊遊戲玩,才想起什麼叫「完整」的遊戲體驗啦。買回來就能玩,不用等首日patch、不用被DLC季票盯著掏錢,整個遊戲就是遊戲本體。新作初發常常爛爆、邊玩邊patch、一堆dlc要買,相比之下,能玩到這種乾淨完整的遊戲真的爽
…最近才發現振動反饋差這麼多。新機按鍵滑動各種力度都不一樣,老機器就悶悶地震一下。
查才知道新代線性馬達能做精細反饋,舊機根本回不去。遊戲玩起來差超多,用久新機回舊機有點吃不消。
最近才發現編修照片時新舊機差這麼多。用新iPhone Pro拍RAW檔,LUT預設套用秒速,舊機要轉個幾秒。而且可以直接丟ProRAW進修圖軟體做後製,舊的得先轉檔,超麻煩。後來查才知道新晶片的記憶體頻寬升級,同時開幾個修圖軟體也跑得順,舊…
新舊旗艦跑分差百分百,但每月電費差不到十塊。前年次旗艦現在才五千,效能根本夠用。
最近才意識到,真的CP值不是頂配堆料,而是選個能撐四五年的。沒必要年年升,這樣才是理財。
最近才發現新機望遠鏡頭差這麼多啦。舊機光學變焦品質差,遠景直接糊掉,新機6倍光學超清晰…拍運動賽事特別明顯,遠景細節直接救起來。
配合防抖系統,手持長焦拍攝穩定到爆。根本回不去齁。
欸才發現降噪開著也能同時聽環境音,不是二選一。跑 live house 爽爆了,消掉周圍雜音又聽得到臺上每個樂手,鼓聲根本在耳朵裡敲。以前傻傻以為降噪就得關環境音,怎麼沒早試…
新系統夜景模式改了,昨天演唱會拍的時候人臉和舞臺燈光都能兼顧,細節保留得滿清楚的。降噪邏輯也變聰明,不會那種過度平滑的感覺,暗部細節還有調整空間。
就是處理速度慢,連拍容易卡。
欸…看很多人一心只想堆重量,動作爛掉都沒感覺。我以前也是蠻幹,肩膀痛到幾個月沒法練。才明白…重量不是首要啦。控制力紮實了,進度反而飛快。
欸…很多人都想破重量紀錄,結果姿態亂七八糟,根本是在傷身體啦。
我客戶之前硬是加深蹲,膝蓋痛到不行,後來降一半重量認真練 form,反而進度更快。重量本身沒意義,有控制的訓練才會長肌肉。
別急著加重,先練對才是王道。
減脂沒想像那麼苦啦。我自己煮,用番茄醬代替油膩醬料,飽又低卡…之前外食進度超慢zzz 後來才知道飲食要對、蛋白質要足,馬上就有感。