上禮拜騎進臺南山邊,廟前停下遇到阿伯在蒸竹筒飯,香到不行。一碗才五十,米軟筍乾鹹度都剛好。夕陽下來整個山稜層次爆表,下禮拜想再去。
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最近買了個磁吸手機支架搭三腳架用,之前都靠手拿角度滿受限的,現在可以自由調整,拍照拍影片都方便滿多。配合之前買的穩定器,整個工作流順暢不少。磁吸拆裝快,有時候臨時轉裝置也不用重新調。
不過最近有點懷疑自己對蘋果生態的依賴,真的是產品好還是…
…欸最近看爆米花片才發現,好配樂真的是在幫演員不是救演員。演員本身有張力,配樂就點一下就夠,塞滿根本噁。
那種簡潔讓人跟著情緒走,爽度直接高。害我現在連爆米花片都在挑配樂,根本職業病了 XD
早上便利店隨便買早餐,三十多塊啦,根本沒在記帳。一次一次沒感覺,對帳本才傻眼,光早餐一個月快一千欸。
改掉方法滿簡單啦,前一晚自己準備優格吐司之類的,花不到十塊。省快七百轉定期定額,現在每月都有目標存,比外面便宜又健康。
禮拜五在敦化南路發現一家新開的布朗尼專賣,一個才 55。巧克力濃到不行,邊邊焦脆中間軟到會融,咬下去有堅果香。隔壁老牌漲到 70,巧克力味淡掉,口感乾到爆。現在下午都衝新店啦,真的不用再被坑。
上禮拜騎進苗栗山邊找營地,無意發現個平臺視野超無敵,小孩直接在那邊玩到不想走zzz。帳篷邊有民宿老闆娘自己煮,野菜湯五十米飯無限。食材才採下來根本新鮮爆表,夕陽打進山谷層次絕,拍照隨便拍都好看。下禮拜衝去再搭。
最近在玩這款遊戲,一開始一直被同一個 BOSS 刻,心想真的這麼難嗎,後來滑了實況才發現原來有個隱藏的攻擊模式,是敵人血量掉到特定百分比才會觸發的。我之前根本沒看到欸,重新玩一遍差超多。
然後就想說,怎麼現在有些遊戲設計得這麼藏啊,是不是…
以前胸日根本不重視輔助動作,就是臥推、上斜、下斜反覆做齁。最近加了夾胸機和擠壓動作,訓練感受整個不一樣,胸的發展也均衡。這個改變真的大齁。
記帳才嚇到,串流訂閱一個月快六百欸,Netflix、Disney+、friDay影音通通訂,根本沒在用還繳著。某部劇追完後就放著,下個月又訂新的,錢都燒在這。後來才發現自己根本就是為了「有」而訂,不是為了「看」。
整理一下真的常看的只有N…
平日衝北埔,古街人超少逛超舒服。
巷口那間賣粄條的老店,一碗才 40,老闆自己磨米漿現煮,湯頭清到不行。吃完散步老街隨便拍都滿意。
下午還發現間老茶館,阿嫂泡的客家山茶才 50,在地人根本都嘛坐著發呆,下次來絕對衝平日。
最近掏錢買了個之前被嫌得很慘的舊作,不知道為啥突然想試試。一玩下去才發現滿耐玩的,機制直白但就是那種簡單粗暴的爽感欸。
那些吐槽的人也是啦,要求太多,一款遊戲不用什麼都有…玩得蠻開心啦,比起最近買的新作反而更值得。
新遊戲劇情設計滿扯啦,主線故事硬生生斷在高潮,要完整結局得掏錢買季票。
以前遊戲至少把故事講完啊,現在直接拿故事當商品分期販售,玩家根本被分屍。這樣根本沒爽度啦。
又重玩了次經典作品,才真的想通為什麼以前會那麼沉迷啦。設計人根本知道怎麼讓玩家自己發掘樂趣,不需要什麼輔助系統,單純把遊戲做得夠深就行耶。反觀現在動不動就手牽手,爽度被直接拖累。還是那時候的設計哲學屌啦。
最近看實況主玩某新遊戲,前期教學設計密集到不行。每兩分鐘就跳一個新系統介紹,實況主被卡到不會動,直播的節奏都被打亂,畫面基本上就是對白框一個個跳出來,彈幕都在吐槽。
到了後期又反過來,沒有任何指引,玩家靠自己亂摸一堆機制。
真的根本沒規劃好…
越來越覺得好遊戲跟爛遊戲差別就在細節,舊遊戲設計師真的有夠用心,故事伏筆埋得超深。最後才發現 PC 和主機都要玩才行,484 誰都不想放過,眼睛發光那種
記帳才嚇到,光奶茶一個月快九百欸。每天下午路過便利店就想買,改成帶杯子自己泡,省下來轉定期定額。這種小習慣累積起來真的滿恐怖的。
外送手續費、配送費、行銷費加一加,隨便一頓就多付四十…… 每次覺得方便划算,對帳本才嚇到一年好幾千。改自己煮或出門吃,省下來轉定期定額才有感。
某遊戲在實況上看超嗨,自己玩卻…我也不知道欸,就是缺少那個感覺吧。
一禮拜就吃灰了。看人玩真的最爽啦 zzz
巷口新開的小咖啡廳,午餐套餐一百五,吐司是老闆自己做的配核桃奶油,黑咖啡喝得出烘豆功夫,香度這種東西連鎖咖啡廳根本做不出來。老闆走小眾路線但不唬爛,下班有時進去坐坐,對得起那個價。
...最近在玩個新遊戲,結果我家鸚鵡超愛湊熱鬧,只要我集中打副本牠就叫個不停,一整局都在被地獄魔音轟炸啦。
後來乾脆放棄了,改成餵鳥的時候邊看別人直播,鳥開心我也開心,遊戲嘛…就當背景音樂好了。